2025/12/03 日記,裏話と備忘録 #言語化 #[TRPGの話] 最近ショートコンテンツが流行ってる中、動画媒体(主にYouTube)の切り抜きとかで色んなコンテンツ見てると、この人たち誰だろ~って思いながらも面白いから見る…みたいな状況がやや発生して。それを色んなコンテンツを見ながら自分の中でピースを埋めていく時間が、割と好き。これって昔のゲームやんね、と思う。昔のゲームって不親切なものが結構多くて、なんだこれ?と思いながらとりあえずやってみる、とりあえず死ぬ、みたいなことが多かった。でも触っていく中で覚えていく。説明が不十分なのはよくないポイントなのかもしれないけど、昔はそういう試行錯誤込みで楽しかった。なんというか、最近ショートコンテンツが多いことにもつながるんだけど、1つを深く知るためにわざわざ試行錯誤タイムを使ってられないよ、とは感じるようになってきているのかも…(ただただ大人になって忙しくなったからかも)。でも、同時にメチャ長コンテンツも結構需要あるよね……?例えとして分かりやすいから軽率に使ってしまうんですが、動画媒体で数時間もあるような実況/配信もあれば、ショート切り抜きが出る、みたいな。人間、常になんらかの暇つぶし(暇があるわけではない)を求めているけど、必要だと思うものを適切に摂取するにはコンテンツが飽和すぎて総合的には時間が足りない、ということなのかな。コンテンツとの向き合い方とか、在宅民が増えていることとか、AIとか、色々。なんか、昔思い描いていた近未来SFの感覚にだんだん近づいている感覚はする。いい部分もあれば悪い部分もある。時代はどう変わっていくんだろうなあ…(大体いつもこんなオチになってない?)‣ 以下、TRPGに関する考察続きを読む---この間、TRPGシナリオを売っている方のポストで、「最近告知の伸び率下がってるから、バブル期は過ぎたのかも…」「(量が多すぎて)リスクを避けて人気シナリオを買うみたいに変動してきている」とリプでも分析していて。私自身、シナリオ全然買わなくなった(必要になったら買う、になった)し、昔ならPLでも遊んだシナリオは絶対に買ってたのに今はそうでもなくなったから、わかりすぎて赤べこしてしまった。なんで買わなくなったんだろう………? 純粋にコストが高くなったというのもあるし、数が多すぎるというのもあるんだろうか。面白かったシナリオには、変わらずお布施したい気持ちはあるけれど…▼上記のソース/リプも含め引用これは私も市場狙いの良い物出せてないってのはあるのだけれども、TRPG関連今年に入ってからBoothとか告知の伸び率大幅に下がったので、TRPG同人もいよいよしっかり狙うか信頼積み重ねでもしないと厳しくなってきた感 バブルは過ぎたなーという印象自分の観測範囲の偏りであって欲しいのですが、だんだんと「すでに人気が出たシナリオ(とその派生シナリオ)しか遊ばない」という層が顕著になってきた印象があります………それは本当にわかります…多すぎて新規発掘する余力がないから、まずは人気どころで遊ぼう、で収まっちゃってるんですよね…自分ですら新規開拓減ってるので、正直危機感抱いてます(中略)あ、ただエモ系の方、少なくとも最近かなりリスクを避けて潜る動きは増えてきたと思います。昔は卓報告や表での卓勧誘やっていた方が、近年けっこう報告をやめてDiscord限定での招待に切り替えてて、本当に好きなPL以外に見せるのを避けてる感じです。►引用元(X)改めて見ていて色々思ったけど、最近のシナリオ売買の傾向と界隈の変化はもうちょっと深く考察できそうな気がする。少なくとも、リスクを避けているのはそうだな~と思う。数が多すぎて飽和しているのもわかる……。例えば私は「好きな人のシナリオは遊べなくても基本買う(好きでも毎回買うのは値段的にちょっと…みたいな人もいる)」「直感&面白そうなものはお気に入りに入れておいてGMとして遊べそうなら買う」「好きなシナリオの傾向が似ている信頼層の口コミ」で、シナリオを買っている。正直新しいものが増えなくても今フォルダにある分で全然一生楽しめちゃうもんね… その上で新しいシナリオを手にとってもらう、っていうのも難しいんだろうな。他、いくつか理由や原因を考えてみた。①私周辺だとそれなりに年齢があがってきて、昔みたいな卓修羅は減った印象。※若い界隈はわからないけど…②最近のシナリオは長期化していて、コンテンツの息が長い。CP、続編や派生シナリオも多い。=同じPCやメンバーで長く遊ぼう、という風潮?※元々TRPGは身内や親しい人と遊ぶもの →オンラインが一般化し一時期は野良や出会いも多かった →今は再び身内化が進んでいる=これもリスクを避ける行動?③TRPGだけじゃなく他コンテンツ(普通のゲームとか)も楽しもう、みたいな。いい意味で卓依存が減ってきている印象。それもまた身内で楽しもう(遊びたいメンバーと遊ぶなら内容はTRPGでなくても良い)の延長な気はする。これらがあるから、より遊ぶシナリオが厳選されている感じ? └シナリオの流行る傾向としては、基本はSNSによる口コミが強い(面白さ<人気)のと、PCやメンバーに合わせて選ばれる、ニーズに合ったシナリオが強いイメージ。この場合のニーズは界隈やプレイグループや人それぞれに寄る。多様化は結構してる。ここらへんの考察に特にオチはないんですけど…そうなるのもわかるね、という感じ…。皆試行錯誤する期を超えて、安定期に入っている。身内でワイワイするのはTRPGの本来の遊び方としては、正しい…(基本的に遊び方は自由、というのは前提)畳む
最近ショートコンテンツが流行ってる中、動画媒体(主にYouTube)の切り抜きとかで色んなコンテンツ見てると、この人たち誰だろ~って思いながらも面白いから見る…みたいな状況がやや発生して。それを色んなコンテンツを見ながら自分の中でピースを埋めていく時間が、割と好き。
これって昔のゲームやんね、と思う。昔のゲームって不親切なものが結構多くて、なんだこれ?と思いながらとりあえずやってみる、とりあえず死ぬ、みたいなことが多かった。でも触っていく中で覚えていく。説明が不十分なのはよくないポイントなのかもしれないけど、昔はそういう試行錯誤込みで楽しかった。
なんというか、最近ショートコンテンツが多いことにもつながるんだけど、1つを深く知るためにわざわざ試行錯誤タイムを使ってられないよ、とは感じるようになってきているのかも…(ただただ大人になって忙しくなったからかも)。でも、同時にメチャ長コンテンツも結構需要あるよね……?
例えとして分かりやすいから軽率に使ってしまうんですが、動画媒体で数時間もあるような実況/配信もあれば、ショート切り抜きが出る、みたいな。
人間、常になんらかの暇つぶし(暇があるわけではない)を求めているけど、必要だと思うものを適切に摂取するにはコンテンツが飽和すぎて総合的には時間が足りない、ということなのかな。
コンテンツとの向き合い方とか、在宅民が増えていることとか、AIとか、色々。なんか、昔思い描いていた近未来SFの感覚にだんだん近づいている感覚はする。いい部分もあれば悪い部分もある。時代はどう変わっていくんだろうなあ…(大体いつもこんなオチになってない?)
‣ 以下、TRPGに関する考察
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この間、TRPGシナリオを売っている方のポストで、「最近告知の伸び率下がってるから、バブル期は過ぎたのかも…」「(量が多すぎて)リスクを避けて人気シナリオを買うみたいに変動してきている」とリプでも分析していて。私自身、シナリオ全然買わなくなった(必要になったら買う、になった)し、昔ならPLでも遊んだシナリオは絶対に買ってたのに今はそうでもなくなったから、わかりすぎて赤べこしてしまった。
なんで買わなくなったんだろう………? 純粋にコストが高くなったというのもあるし、数が多すぎるというのもあるんだろうか。面白かったシナリオには、変わらずお布施したい気持ちはあるけれど…
▼上記のソース/リプも含め引用
►引用元(X)
改めて見ていて色々思ったけど、最近のシナリオ売買の傾向と界隈の変化はもうちょっと深く考察できそうな気がする。少なくとも、リスクを避けているのはそうだな~と思う。数が多すぎて飽和しているのもわかる……。
例えば私は「好きな人のシナリオは遊べなくても基本買う(好きでも毎回買うのは値段的にちょっと…みたいな人もいる)」「直感&面白そうなものはお気に入りに入れておいてGMとして遊べそうなら買う」「好きなシナリオの傾向が似ている信頼層の口コミ」で、シナリオを買っている。
正直新しいものが増えなくても今フォルダにある分で全然一生楽しめちゃうもんね… その上で新しいシナリオを手にとってもらう、っていうのも難しいんだろうな。
他、いくつか理由や原因を考えてみた。
①私周辺だとそれなりに年齢があがってきて、昔みたいな卓修羅は減った印象。
※若い界隈はわからないけど…
②最近のシナリオは長期化していて、コンテンツの息が長い。CP、続編や派生シナリオも多い。
=同じPCやメンバーで長く遊ぼう、という風潮?
※元々TRPGは身内や親しい人と遊ぶもの
→オンラインが一般化し一時期は野良や出会いも多かった
→今は再び身内化が進んでいる=これもリスクを避ける行動?
③TRPGだけじゃなく他コンテンツ(普通のゲームとか)も楽しもう、みたいな。いい意味で卓依存が減ってきている印象。それもまた身内で楽しもう(遊びたいメンバーと遊ぶなら内容はTRPGでなくても良い)の延長な気はする。
これらがあるから、より遊ぶシナリオが厳選されている感じ?
└シナリオの流行る傾向としては、基本はSNSによる口コミが強い(面白さ<人気)のと、PCやメンバーに合わせて選ばれる、ニーズに合ったシナリオが強いイメージ。この場合のニーズは界隈やプレイグループや人それぞれに寄る。多様化は結構してる。
ここらへんの考察に特にオチはないんですけど…そうなるのもわかるね、という感じ…。皆試行錯誤する期を超えて、安定期に入っている。身内でワイワイするのはTRPGの本来の遊び方としては、正しい…(基本的に遊び方は自由、というのは前提)
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