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PCについて考察(個人的なものなので別の鍵あり)
#[TRPGの話]
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更新 #[TRPGの話]
 >> 260126 MM-LOG+1 / 落書き(ホテセン)※バレあり
 >> 260126 シナリオ概要+1 / 複数HO(パラアン)

いつもの詳細↓


●ホテセン落書き

ネタバレありだから見せられなくてウウッ…!
とはいえ、このくらいラフに新規の落書きを毎回生み出したい意欲…ある…! 
アロンは描くたびにシャオヘイだな…ってなる(?) 

ついでにホテセンについて語る。popoさんシ色々遊んだうえでの所感として、今回のシナリオは(前提条件が近い)カスモツより好きだな~~って。テーマやモチーフが本当にいいし、popoさんの描写によく合ってる。あと、popoさん特有の気持ち悪いNPC(語弊ある)も世界観によく合ってて…(?) PCたちの関係性もめちゃくちゃ好きだー!! 色んなバランスが他popoさんシより良く感じてて好き。
TRPGシナリオ単体としていいかどうかは うーん……私はpopoさんの味が好きなので好き補正がどうしても入っちゃうんだよね… popoさんシが好きな人なら満場一致でおすすめします。

あと複数人HOのR18エロシみたいなのいくつか遊んだ所感として、複数人HOにエロはやっぱ必須じゃないな…と思う。いや、エロはなんにせよ好きなんだけども…(?) ギミックとして面白くできるならいいけど(つみはらみたいな)、大多数の秘匿HOシにおいてそれをプラスに活かして面白くするの難しいかもしれない… ので、なんかエロをしにいく!それが好きな人向けの同人遊び!になっちゃいがちで、うちよそタイマン以上に皆でわいわいできる楽しみ方は難しい…(とはいえ今後も機会あったら全然遊びに行くよ!)
※ホテセンは別にR18ではありません


●シナリオ更新:パラアン

ずっと作ろう作ろう思っていたパラアン概要をとうとう作った! このシナリオ面白いんですよ~~~~~ 天体さんのシナリオが好きな人は絶対好きだと思います。いい安定感がある。
パラアンは大部分にご機嫌ロマン成分が含まれてて、でもちゃんとシリアス怖い部分もあるのが良い。みんなも遊ぼう!

あと、天体さんのシナリオだと真夏の風の果てもめちゃくちゃ気になってるんですよね… … 多分物理書籍でしか売ってないか…? 買ったっけ…???(後で確認しよう…)
天体さんシは珍しく先にPLしたい欲が強いので、気持ちだけはぐっと抱えています。色々遊びたいねぇ… 
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#言語化
政治と宗教の話はするなとよく言われるし(親にも言われたことあるし)、実際あんまりしないようにしてるけど、それはそれとしてそこまでの話が出来る相手は…大事にした方がいい…

特に、主張や思想がお互いに全然違ってても、その話を出来るのはすごい。お互いに事を荒げたくない(好意も分別もある)という前提はあるだろうけど、自分はこうであると伝え、相手のことは明確な批判や攻撃はせず、君はこう。自分はこう。の距離感を保つのって、大事だけど難しいもん。
でも、本当の意味の多様性ってこういうところにあると思ってるので、私は個人の偏り(偏見)は割と歓迎なんだよね。

私の友人にも1…2…人くらい、こういう話が出来る相手がいて、ほんと考えとか合わないな~ガハハって思うけど、合わないけどそれがどうした?みたいな距離感で友人でいられてるので、本当にありがたい。ありがたいし、違う考えを受け入れる訓練にもなっているな……

とはいえ、多様性が進めば進むほど昔にあったような社会の熱狂や集団的に得られる強さみたいなのは失われていく感じがしていて、難しいな~とも思う。ナ~ン…畳む
    
※文章調整:260119
昨日は日記を書いてない!グアア お仕事忙しかった&書きたい強い内容がなかった。そういう日もある…。1日1記事以上、たくさん書いてるので1日抜けたところで……というのもある…。

最近まるいミニコッペパンを買ったよ。30個くらい入って300円くらいの激安パンだ! これをしばらくの朝ごはんにします!
あと最近特茶飲んでる。特定保健用食品ってあんま詳しく知らなくてちゃんと調べたんですけど、国認定の効果あるよ~製品らしい、スゴ! 実際にはある程度個人差があると思いますが、ちょっと継続してみたい… 継続するのが大事らしい。

あとは……最近流行ってるたこもん、あれ解説見るのが一番楽しいみたいなとこある。私はやってないのですが、どっかで勝手に自己分析考察を作りたいな~

#言語化 #AI
↓以下 主にウォーターマーク(サイン)と生成AIの話している
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漠然と神様の話をしている(日記)
※260115文章ちょっと修正
#言語化

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暗い話じゃないけど明るい話でもない。(毎回トーンの話してるね)

私が良いことをしよう!と思うのは、誰かのためでもなく法律があるからでもなく、ただなんとなく「悪いことをすると恥ずかしいからな~」みたいな感覚があるからなんだけど。(こう書いているが、程度こそあれ全然悪いことも良いこともしている)

誰かが直接私を見ているわけではないけど、「私を見ている架空の神」みたいなものはおそらくいて、誰が言及せずとも「おい、何やってんねん」と私を指さしている。あるいは、それは私自身ではあるのだけど、私にとってそれは「私を評価する神」なんだよね。

子どもの頃、「そんなことしてると、ばちがあたるよ」「いいこにしていないとサンタさんがこないよ」等と言われたことがあった。多分当時から、実際にそんなわけはないと知っていて。だけど、自分を律する一つのルール(守るための制約)としては、かなり有効的だったように思う。
おそらく私の今の精神にも影響していて、「悪いことも良いことも誰か(漠然とした何か)が見ている」と無意識に思うようになった気がする。

人が直接見ていなくても頑張る(良いことをする・悪いことをしない)価値はあり、それは物理的な報いでなくとも、特定の誰相手からでなくとも、何かしらの見返りとしてかえってくる…みたいな。もしかしたら、頑張ってきたことのほぼ9.9割は無になっているかもしれないけど、0.1割はあるかもしれない。最悪10割全てなくとも、頑張ったという事実は残り続ける…(と思ってる)。

恥ずかしくないように生きよう…が私の人生の目標の1つであるんだけど、それを判断するのは私の上にいて、私を評価している見えない何者かの存在だと思っていて。漠然と、それが神様なんだろうな~と思っている。
そもそも神を信じているか、と聞かれると割と「NO」ではあるけど、それぞれの中に自分だけの信仰(やら信念やら)がある気がしているので…。私にとっての神は、つまるところそういう存在なんだな。私を私たらしめる、監視者的な。

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お天道様が見ている」が、感覚としては一番近い気がする。

神社とかは行くし、そこに祀られた神様の存在を疑っているわけではないんだけど、でも、神を信じているかと聞かれたら、NOなんだよな…(?) 概念としての神様と実際に祀られている神様をおそらく同一イコールであまり考えていないのかも… 日本人が自分のこと無宗教です~とか言いながらガッツリ宗教と隣り合わせの生活をしているみたいな矛盾に近いものがある。
まあ、生活に落とし込まれて当然になっている状態こそが、宗教の本質かもしれない…。
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更新 #[TRPGの話] #サイトの話
 >> 260105 絵+3 / 2025まとめ(PC)、卓落書き(燃えゆく海馬バレ
 >> 260106 PC+2 / 2026-01(セシル),02(アロン
 >> 260108 絵+1 / ちみまとめ31追記250109ちみまとめ30

新年入ってから色々たまっていた分の更新お知らせ!
更新履歴には直接書いてませんが、サイトも年が切り替わってちまちまと更新されています(特に更新履歴のアーカイブとか)。

❖卓落書き
本当はもうちょっとちゃんと丁寧に描いてからあげたい…と思ったものなので、正確には没ラフみたいな…。もったいない精神みたいな…。

❖2025まとめ系
PCまとめ:前からあげていたんですが一覧完成した~ということで。今回本当に少なかったな…。
卓まとめ:去年は細かい思い出も一緒に記載していたんですが、今年は日記で語ったしええか…と省略。
絵まとめ:これも本当に少ない~…!今年はもうちょっと積極的に描きたい!

❖ちみ
ちみめちゃくちゃ久しぶりに描いた気がする…新規が久しぶりですね 多分2カ月ぶりくらい…。本当はうたや梶井もちみを描きたいので余裕を見て近々作ります。あと、あきたかのちみまとめが中途半端になっているのでそっちもなんとか……(ちみは2人で1セット作っているので、揃わないと何カ月も待たされる)。
追記250109:追加したよー!!!! もう1セット作りたいな~と思っているのでちまちま…

あと、2025PCのテンプレまとめをね……やりたいな~と思ってデータだけ作って放置しています。週末とか時間とってやりたいよ~…( › ̯‹ )

↓新規PCの話ちょっとする

アロンとセシル。今見ると名前もキャラの方向性もちょっと近いな……。最近新規もデザイン(絵というより人物像のデザイン)が枯渇してて、似たものになりがちなのはあるかもしれない……。

この二人はどっちも自由が基盤にあるので、そういう意味で破天荒に場を荒らしやすいんですが、アロンは子供ゆえ、セシルは組織という体系で下っ端的ポジションゆえに、あまり問題にならない程度におさまっているかな…と(だといいな)。

絵的なデザインは… アロンはちょっとシャオヘイに似てる(小声)。セシルは昔うちのPCにいたハッカーに似ていますね。既にロストしていますが…。

セシルもアロンも動かしてみないとわかんないな…と思っていたら、結果的にちゃんとまとまってたので嬉しいかも。この調子で1年頑張ろう!
今年は一体どのくらい新規いるかな……。
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今年(2025年)のTRPGライフ振り返り
#[TRPGの話]
最後の卓が終わってからやろ~って思ったら年末年始ほんとバタバタして普通に間に合わなかったので年始にやりました。
※260107ちょっとだけ修正 色とか

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1.一番良かったシナリオ教えて!

一番!っていうのむずい。個人の趣味で……卓じゃなくてシナリオというものさしで選ぶなら「おばけのまち」かもしれません。言語化しがたい好きが詰まっている。
PLえらべな~い!! ギャップ&衝撃賞で「チョコレート・シュウクリーム」!


2.今年作った一番お気に入りのPC紹介して!

皆好きなんですが、僅差でペルレかな~。普段の複数人卓だと絶対生まれない(私が作らない)タイプで、でもめちゃくちゃ協調性ある光の男なんだよね…。なんかその意図しない化学反応による誕生が良かったです。


3.今年最後に作ったPC紹介して!

CSは遊んだ卓順じゃなかったりするんだけど……一番最後はカレンだ!(荼毘PC) 性別で悩んだ記憶ありますね~… それで提出ぎりぎりだったかも。
元アイドルの陽の女。めめPCなのでエゴゆえに失敗もあるけどエゴゆえに強いみたいな…恵まれているからこそ自己肯定感高いみたいなタイプだった。
2025年の卓に限らずいえば、ラストにCSいじったのはホテセンです。


4.今年一番回数を遊んだTRPGシステムは?

ダントツでCoCだーーー!!!!!! 多分ここは一生変わらないでしょう…


5.印象に残った卓があったら語って!

ここの日記で語ったので割愛!
印象に残った…とか言って全部語ってる…


6.今年は卓、いくつ位した?(シナリオ数や日数など)

46卓くらいだった。長期も多かったので、日数という意味ではすごい減ってるわけでもないと思う… いや、年々少なくなってはいる。


7.キャラロストしちゃったPCいたら教えて!

今年はいなかったな…?!
高難易度~って感じのシナリオもそんな遊んでない。たまにやりたくなりますね。


8.何か作ったのあったら見せて!

絵はいつも描いてるし… グッズ的な見せられるものはない…
グッズいいな グッズ作るの2026年の目標にします!(?


9.人にお勧めしたいシナリオあったら教えて!

三角の行方(KPレス)
狭間のグレイヴヤード
生命の樹~上海摩天楼
HO1とHO2が箱に詰められるだけ
燃えゆく海馬

選出基準は素直にCoCとして面白かったり、コンセプト合っててよかったな~のやつです。自分がKPしたやつは入れてない。めめ卓であそぼ!


10.今年買ってよかったもの教えて!(ルルブサプリ素材等)

え!? いつ…何を…買った…?(?)グリモア去年…ですか…?(?)
明確に買ったものだと、ソロジャーナルの物理本。眺めてるだけでわくわくする!コレクター心を刺激します…
あ! あとnRR買いました。ダイスはいいぞ!


11.一番笑った時の卓の話して!

私あんま茶番卓しないので 雑談基準になっちゃうんですけど……
多分わら鬼とかVOID……かな……


12.今年新しく始めた又は来年やりたいと思ったシステムある?

新規システムだと、nRRとか? 他にやりた~~いって思っているのはソロジャーナルとかステイインザホテル
新規じゃないけどやりたいな~と思っているのはインセインです。しばらくやってない…


13.来年遊びたいシナリオ教えて!

✦まわしたい!
 →AJF、仮剥生、一部R18系のタイマンシ

✦あそびたい!
 →なんでもあそぼー!! 前からお約束してるのを除くと、静テロとかちょっと気になります


14.遊んだことない人で来年遊んでみたい人いたら教えて!

遊んだことなくてつながってる人ってそんなに多くない… 遊んでないけど繋がり続けてる人、ボイセとかでスタンスが違う人も多いし… 遊ぶ機会あったら誰とでもあそぼ~の気持ちです。


15.来年のTRPG抱負は?

総合的な抱負だと「無理なくマイペースに、堅実に、しっかり1卓を大事にしよう」かもしれない


16.今年一緒に遊んでくれた人に一言!

2025年遊んでくれた人さんきゅー!!
久しぶりに遊んだ人もいつも遊んでくれる人もうれし~!!!
これからも末永くよろしくね~


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作成者さん:@RISATRPG(X):ポストURL
お借りしました。ありがとうございました!畳む
    
#[TRPGの話]
2025年遊んだ卓&動かしたPCへの所感まとめ
一言程度だったり、ゆるかったり、そこか~いみたいな雑感想なので、暇つぶしにどうぞ。
同卓への言及はあんまりないです。
※積極的なネタバレはありませんが、匂わせてたりTLでは出さないものも出しているので自己責任でどうぞ
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更新 #[TRPGの話]
 >> 251211 絵+1 / 落書き(東雲)

まだ更新履歴に残してないですが、ちょい前に更新していました。落書き詰め。

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リク絵でした。
結構古参のPCなので、めちゃくちゃ嬉しかった。久々に描けて……、昔の立ち絵とか並べて比較しつつ、全然ちが~~うと思って面白かった。気が向いたら一枚ちゃんとした絵を描きたいな~という気持ちもあるけど、とりあえず手慣らしで描きまくったので割と満足。

それにしてもこの時代の私のPCって本当にひねくれてて 恥…… 社会不適合者が多くてびっくりしちゃうな… PCの個性でもあるけど、同時に当時の私のメンタル状況もあんまりよくなかったので、それが影響してるんだろうな~…と。そう考えると、今のPCは皆比較的メンタル安定している。
まあメンタル安定していようが、崩れる時は崩れるんだけど……。

昔のPCを定期的に掘っていると、今じゃ出来ないな~~~ってPCも時々いて、かなり… … かなり良い。その時の自分にしか残せなかったものって、一生涯の宝みたいな輝きがある。
今の私にRP出来るんかな…? わからないけど、またどこかで歩いているのを見たい気持ちはある。
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#言語化 #[TRPGの話]
最近ショートコンテンツが流行ってる中、動画媒体(主にYouTube)の切り抜きとかで色んなコンテンツ見てると、この人たち誰だろ~って思いながらも面白いから見る…みたいな状況がやや発生して。それを色んなコンテンツを見ながら自分の中でピースを埋めていく時間が、割と好き。
これって昔のゲームやんね、と思う。昔のゲームって不親切なものが結構多くて、なんだこれ?と思いながらとりあえずやってみる、とりあえず死ぬ、みたいなことが多かった。でも触っていく中で覚えていく。説明が不十分なのはよくないポイントなのかもしれないけど、昔はそういう試行錯誤込みで楽しかった。

なんというか、最近ショートコンテンツが多いことにもつながるんだけど、1つを深く知るためにわざわざ試行錯誤タイムを使ってられないよ、とは感じるようになってきているのかも…(ただただ大人になって忙しくなったからかも)。でも、同時にメチャ長コンテンツも結構需要あるよね……?
例えとして分かりやすいから軽率に使ってしまうんですが、動画媒体で数時間もあるような実況/配信もあれば、ショート切り抜きが出る、みたいな。

人間、常になんらかの暇つぶし(暇があるわけではない)を求めているけど、必要だと思うものを適切に摂取するにはコンテンツが飽和すぎて総合的には時間が足りない、ということなのかな。

コンテンツとの向き合い方とか、在宅民が増えていることとか、AIとか、色々。なんか、昔思い描いていた近未来SFの感覚にだんだん近づいている感覚はする。いい部分もあれば悪い部分もある。時代はどう変わっていくんだろうなあ…(大体いつもこんなオチになってない?)

‣ 以下、TRPGに関する考察

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この間、TRPGシナリオを売っている方のポストで、「最近告知の伸び率下がってるから、バブル期は過ぎたのかも…」「(量が多すぎて)リスクを避けて人気シナリオを買うみたいに変動してきている」とリプでも分析していて。私自身、シナリオ全然買わなくなった(必要になったら買う、になった)し、昔ならPLでも遊んだシナリオは絶対に買ってたのに今はそうでもなくなったから、わかりすぎて赤べこしてしまった。

なんで買わなくなったんだろう………? 純粋にコストが高くなったというのもあるし、数が多すぎるというのもあるんだろうか。面白かったシナリオには、変わらずお布施したい気持ちはあるけれど…

▼上記のソース/リプも含め引用
これは私も市場狙いの良い物出せてないってのはあるのだけれども、TRPG関連今年に入ってからBoothとか告知の伸び率大幅に下がったので、TRPG同人もいよいよしっかり狙うか信頼積み重ねでもしないと厳しくなってきた感 バブルは過ぎたなーという印象
自分の観測範囲の偏りであって欲しいのですが、だんだんと「すでに人気が出たシナリオ(とその派生シナリオ)しか遊ばない」という層が顕著になってきた印象があります………
それは本当にわかります…多すぎて新規発掘する余力がないから、まずは人気どころで遊ぼう、で収まっちゃってるんですよね…
自分ですら新規開拓減ってるので、正直危機感抱いてます

(中略)あ、ただエモ系の方、少なくとも最近かなりリスクを避けて潜る動きは増えてきたと思います。
昔は卓報告や表での卓勧誘やっていた方が、近年けっこう報告をやめてDiscord限定での招待に切り替えてて、本当に好きなPL以外に見せるのを避けてる感じです。

引用元(X)

改めて見ていて色々思ったけど、最近のシナリオ売買の傾向と界隈の変化はもうちょっと深く考察できそうな気がする。少なくとも、リスクを避けているのはそうだな~と思う。数が多すぎて飽和しているのもわかる……。

例えば私は「好きな人のシナリオは遊べなくても基本買う(好きでも毎回買うのは値段的にちょっと…みたいな人もいる)」「直感&面白そうなものはお気に入りに入れておいてGMとして遊べそうなら買う」「好きなシナリオの傾向が似ている信頼層の口コミ」で、シナリオを買っている。

正直新しいものが増えなくても今フォルダにある分で全然一生楽しめちゃうもんね… その上で新しいシナリオを手にとってもらう、っていうのも難しいんだろうな。

他、いくつか理由や原因を考えてみた。

①私周辺だとそれなりに年齢があがってきて、昔みたいな卓修羅は減った印象。
※若い界隈はわからないけど…

②最近のシナリオは長期化していて、コンテンツの息が長い。CP、続編や派生シナリオも多い。
同じPCやメンバーで長く遊ぼう、という風潮?
※元々TRPGは身内や親しい人と遊ぶもの
 →オンラインが一般化し一時期は野良や出会いも多かった
 →今は再び身内化が進んでいる=これもリスクを避ける行動

③TRPGだけじゃなく他コンテンツ(普通のゲームとか)も楽しもう、みたいな。いい意味で卓依存が減ってきている印象。それもまた身内で楽しもう(遊びたいメンバーと遊ぶなら内容はTRPGでなくても良い)の延長な気はする。


これらがあるから、より遊ぶシナリオが厳選されている感じ?
 └シナリオの流行る傾向としては、基本はSNSによる口コミが強い(面白さ<人気)のと、PCやメンバーに合わせて選ばれる、ニーズに合ったシナリオが強いイメージ。この場合のニーズは界隈やプレイグループや人それぞれに寄る。多様化は結構してる。

ここらへんの考察に特にオチはないんですけど…そうなるのもわかるね、という感じ…。皆試行錯誤する期を超えて、安定期に入っている。身内でワイワイするのはTRPGの本来の遊び方としては、正しい…(基本的に遊び方は自由、というのは前提)
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#[TRPGの話] #言語化
TRPGシナリオの値段で盛り上がってた!
自分なりにどう思っているか書こうと思う。何が正しいかは良くわからないので、あくまで主観とか私の感覚の話。
※251127ちょっと追記/251203更にちょい追記
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▪よく話してるCoCルール云々
#[TRPGの話] #言語化
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#[TRPGの話] //PCの話
柏葉の立ち絵、いい加減私服を描かないとなあ…と悩み、やっと描いたんですけど、やっとすぎる。実はずっとキャンバスを前にして悩んでは後回しにしてきて、今なんですけど。

一人の時はあんま御曹司みなくゆるっとした服装してたり洋装だったり自由そうなんですけど、おさななと一緒だとどうだろうな……?とは思ってて。過程でカジュアルそうな和洋アレンジとか色々考えたりしたんですが、それもなんかしっくりこなくて…。柏葉本人は多分単体だとあんまり御曹司を意識してないんだけど、家関係の集まりであったり、おさななと会う時は多分自分の家柄や格は意識してるんだよね。(無理はしてない)

和洋アレンジとかも家のこと考えると着崩すかな~~とかは思い… …柏葉本人は全然アリなんですけど、こう… やるとしてもあんま家の影響のない場所でやると思うんですよねー…みたいな…

そんなわけで結局無難な服装に落ち着いたんですけど、これが一番しっくりくるんだよなぁ! なんやかや和装一番似合ってるよ、柏葉…

追記:多分いまサイトにあげてる中で一番差分多いの柏葉なんだな~ありがたいこと…畳む
    
更新 #[TRPGの話] #サイトの話
 >> 251107 絵+2 / 落書き(西水流)、ちみ(白鳥、鵜沢)
    └トップ画像差し替え
    └おまけ・9/16更新の落書き差し替え

久々の西水流落書きとちみと、描きなおしたいなあ…とずっと思ってたジェイク落書きを差し替えました。新しいペンに慣れよう期なので、色々ぎこちなさが残っていますが、まあまあ……。

▼小話
西水流が声楽出身なの結構好きで(※思えばリアンもそうだし、私って声楽家好きなのかな。とはいえ、200人近くいるPCの中でそのくらいしかいない)…、音楽目的で生み出したPCじゃないけど、なんだかんだその技能が活躍できたこともあるのでありがたい! 

西水流はそこそこ古参PCで、岡目さんとか日南と同期。ここらへんの、未熟な面もありつつまっすぐ頑張る(時に迷う)善性~みたいなタイプが当時の私のPCには本当に多くて……でも、だからこそPLとPCで一緒に卓を頑張れたのはあるのかも。反面、やや闇が深いというか、私の情緒不安定さの影響をもろにうけたPCも当時は多かったので、なんかよくもわるくも初期に生まれたPCたちという感じする……。

ちみ、うづきはそこそこ前に動かしたPCなのに今?!という感じなんですが、鵜沢のちみを同時期に早く描いてて、それでまとめて画像作っちゃったので今まで出せなかった…という完全に個人的な事情があります。(ちみは先着2人たまったら次~という感じで描いている)

ジェイクは描きやすさと描きにくさが両立している……。最初の立ち絵がなんだかんだ一番好きなので、次に描く予定あったらそれを超えられるように頑張りたいですね。畳む
    
お堅い日記(ペイントツールの思い出話) ※2025.11.13若干修正 #買い物の話

Adobe関連が盛り上がっていた…。

私は長らくAdobeユーザーなのですが、最初の出会いは中学生の時に学校のパソコン室にあった、古のPhotoshop CS1だった。漠然とすごいソフト、という印象しかなく、何が出来たのかは全然覚えていない。それよりも、置いてあったペンタブが古すぎて反応が数秒後…というオーパーツぶりばかり印象にある。

ちゃんと自分のものとして触るようになったのは、購入したペンタブに付属されていた無料のPhotoshop Elementsだ。これは、いわゆるライト版。今はサブスク一本になって無くなっているが、当時から高級品だったAdobeを触りたいユーザーにとって財布に優しいバージョンだった。(CS版と比べると1/10くらいの値段で済む…はず)

余談ですが、当時の私はPainter(Corel Painter)というソフトに憧れていた。好きな漫画家さんが使っていたツールだ。こちらもAdobeに並んで高級なソフトで、数万~十数万円する。いつかはこのソフトを使いたい、と当時は思っていた。
※余談の余談:本当の最初に触れたのはPixiaというフリーソフト。ちょっと調べたら今もあって嬉しかった

結果的に、Photoshop Elementsとは長い付き合いになった。5~10年くらいか。私はPainterに切り替えるつもりでずっとElementsを使っていたのに、段々、もうPainterじゃなくていいかな…にまでなった。それも、Painterのライト版が機能なさすぎるとか、お試しで購入するにも高すぎるとか、途中で触ったSAIに慣れなさ過ぎてPhotoshop以外触れない身体になっていたとか、色々理由はあるのですが……。


現在Photoshop、親になっています。

都度最新にしていたElementsだが、買い切り全部終了してサブスク一本にするよ~と公式から声があがった。直接お問い合わせして買い切りを買うか(当時その方法ならCS6を購入できた)、大人しくサブスクを使うか、SAIなど別ツールを使うか……。いくつかの選択を迫られ、結果的に私はサブスクであるAdobeCCを選んだ。
フォトプランというお得なプランだ。今でも多分、一番安いと思う。今は新規購入出来ないのマ……???
フォントも色々使えるし、生成AIもクレジット制限あれどお試しで触れるし、クラウドデータも使えるし、アップデート自体は多いので、概ね満足していた。

ただ、どんどん値上がりしていっているので、中々新規が手を出すには厳しい時代になっている。そんな中登場したclipstudioは安く高機能で、今のところデザイン面という意味でうまく差別化しているが、イラストを描くならclipstudioの方がコスパがいい(と思う)。

冒頭のAdobe関連の騒ぎとは、Affinityの登場のことだ。
この一件で、Adobeはどう変わるだろう。反応を受けて、なんらかの対応が行われるのか、それともこのままなのか……。
どうあれ、Adobe古参ユーザーとしては様子見。今のところ、私は新規ソフトに手を出すつもりはない。

まあ……色々言われがちなAdobeくんだけど、私は結構好き。(という日記)
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#作業の話 //251104内容調整
この数日、使いやすいテキストエディタを探し求めてさまよっていた。
結局はVScodeをカスタムして使う、に落ち着いた。HTML作業は別のツール使ってるままだし、やりたいこと別にツール分けちゃった方がやりやすいのかなあ…。

色々調べていく中で一番好きなのは「ブラウザで作業ができること」と、「アウトライン+見出しがあること(折り畳みが出来る)」で、かつすっきりして見やすい画面
とはいえ、ブラウザ作業を補えるソフトはあんまりない。最近はTRPG関係の有志ツールでちまちまローカルでいじれるブラウザ用のものが出てるけど、テキストエディタというには不完全だし……。

デフォルトのテキスト編集画面は、Macの方がきれいで見やす~~い! MacのBearっていうソフトがめちゃくちゃかわいくて羨ましい…;;(私はWindows…ッ)

▼以下私のテキストエディタ歴

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ここまで触ってきてるのが、紙copi、Atom、iedit(過去のテキスト見る時に使う)、サクラエディタ(今もたまに使う)、Notepad++(現役HTML用)、Marktext、VSCode(現役)、Typora(無料まま)……

紙copiに長らくお世話になってたけど、今すっかり活動が停止しちゃっているので結構前にiedit使うようになった…んだけど、ieditのテキストはieditでしか見られないのがちょっと不便で…。あとフレームワークとかUIがちょっと古いというか、無駄が多いなあと感じてしまい……結局普通のメモ帳(?!)をしばらく使ってた時間が長かった。どこでも開けるプレーンテキストを管理してる方が楽だな~って……。あと、基本便利すぎる機能がいらなかったのもある。置換と検索が出来れば…(最低限の事が出来るメモ帳+αくらいのツールで良かった)

同じ頃にHTML系のエディタとしてAtomを使い始めたんだけど、Atomくんも活動停止しちゃって……(後継が出てるらしいのは知ってるけど触ってない)。その後しばらくHTMLも普通のメモ帳使って書いていた。

さすがに何か入れるか…!と思って入れたのがNotepad++。地味に便利な機能がいくつかあるのと、複数ファイル開きながら作業するのが結構楽なので、今のところHTML作業はこれでいいな~になってる。VScodeは…?! VScodeくんはワークスペースの取り回しがちょっと悪くて、複数の違う目的のファイルをいじりたい!と思った時に同時にタブを出せないのが結構困って…あと機能が多すぎて、最初の頃色々触って集中できなーい!ってなって一度手ばしてからしばらく触らなかった…(あとちょっと重い…)。

過程でmarkdownいいじゃん!ってなってMarktextとかTyporaとか入れてたけど、実際にそこまで使う…?というと…… 一部のmarkdownアプリは段落ごとだったり余計な反応が入ったりするのが不便で…。Marktextは編集画面がシンプルで一番好きだけど、挙動というか手触りがあんまり好みじゃなくて 難しい~~~… Typoraは有料を払ってまで使うかどうかに自信もてなくて、そのまま(だけど、買い切り1500円って結構いい)…。

とはいえ、シンプルでありつつも見栄えがいいという意味ではmarkdownくらいのテキスト感が見やすいので、あると嬉しいのは「特定の文章や形式に反応してハイライトをつけてくれる機能」なのかも…と思い、テキストエディタ作る?(?)をごちゃごちゃ経て、VScodeに戻ってきた。

ブラウザ…というか、多分CSS+HTMLの見栄えが一番好きなんだろうなーーー!!! ブラウザがあればどこでも触れるのがいい所で、データ保存できればかなり便利で…。(noteとか既存のサイトさわりなさーい!)(でもオンラインじゃなくてもよくて…無駄な部分も多くて…)

色々調べていると、テキストエディタを求めすぎてさまよう人々をかなり発見できるので、同じ悩みの人いっぱいいるんだなぁ…と知れたのは良かった。まだ最善の環境とはいえないけど、引き続き環境構築を頑張るぞ~~~!

追記:今HTMLはNotepad++、メモやまとめ系はVScode使ってるけど、VScodeは拡張機能でいい感じにHTML出力もさくっと出来ちゃうので、markdownのテンプレにCSS組みこんでHTMLで出力された時綺麗になるようにしてる。ここまでやらなくてもとは思いつつ…
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更新 #[TRPGの話]
 >> 251028 PC / 2024年のPC以外全部

更新というほど大きな更新でもないのですが、診断項目をちょっと更新したり変えたりしました。グノーシアパロも追加した! 完全に主観なのと、まとめて作業したせいか一部似たり寄ったりになっちゃってるのですが、今後ちまちまアップデート修正していくつもりです。

診断系、情報としてあればあるほど嬉しい~~ってなりますね……正確性はともかくとして~~…
そういえば、以前パロ何かやる!といって記事書いたのですが、あまりに置きすぎたので一旦削除しました…;; 改めてやったら記事として投稿しなおしますね……

▽以下から好きで時々PCにやってる診断まとめ #占い診断系の話

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‣ アライメント

色々見比べていて思ったんですがD&Dの方参考にしてるな~と思って、今回の更新でそれを明記しています。本質的あるいは今行動や言動として出ている方…みたいなイメージです。
>>参考リンク:アライメントとは何か/道徳的アライメント(秩序/混沌・善/悪)
※書き方は後者を参考にしているよ!

日本人は中立・善が多いと書かれていたのを見たことあるのですが、確かにな~と思って、うちの比較的なあなあのPCもこの中立善が多いです。秩序善ほど意識的ではないが、漠然といい人であろうとする。


‣ 16診断

以前、実際のMBTIと比べると正確性に疑問があるからMBTIって単語を使うなー!というおふれが公式の協会?から出て、それ以降MBTIという言葉がネットから消えた……の16診断です。

16診断は本当に色んなところで診断できるので、リンクを載せるまでもないレベルなのですが…
>>参考リンク:16ersonalities/辛口性格診断/mentuzzle

慣れてくると、このアルファベットを持ってるとこういう性質があるな~とか、ここの位置でこうだな~みたいなのが見えてくるので、多分診断しなくてもこの人こう!と言えるようになりそう。さすがに私はそこまでじゃないのですが……。

メンタズルさん見やすくて好きなんだけど、同サイトならエニア・デルタタイプの方が好きです。
※このエニア・デルタタイプも全員分やりたいんだよね~~…


‣ HP組み分け?

ハリー・ポッターの寮組み分け! 以前この16診断ならこの寮かな~って分けて下さってたサイトがあって、そちらを参考にしています。わかるな~と思うことが多いんだ…(今そのサイトは消えちゃってるんですが、似たような分け方をしているサイトはいくつか見たことあります)。


‣ 数秘

数秘は診断というより占いの一種。色んな派閥があるのですが、私はまんが数秘らぼさん一択です。
占星術に近いものだと思っています。生年月日と名前がわかっていればいいので診断も楽だし、手軽。まあ、PCとなるとその生年が解釈難しいのですが… 私は「動き始めた年ーPCの年齢」で生年を出しています。リアルタイム加齢をしていた民としてはぴったりで……。
あと私、こういう「色んな矛盾した属性が集まって一人の人間になっている」という考え方が好き!


‣ グノーシアパロ

診断でもなんでもないパロディ!(もしかして診断とは別にパロディ枠作った方がいい…? 増えそうなら考えます) グノーシアは人狼をモチーフとしたSF系ADVゲームで、ステータス見るだけでもにこにこするので是非調べてみてください!
>>参考リンク:グノーシア公式/能力値と経験値

公式のみんなのステータス見直してて、結構低くても生き残る時は生き残るし、高ければ勝てるわけでもないんだな~とは 思ったな……。偏っててもいい(総合的にバランスをとらなくてもいい)ということで、深く気にせず割り振っています。


‣ タロットカード

今そういう項目はないんですけど、せっかくタロット趣味でやっててカードの意味も割と把握してるんだし、イメージするカードとか やれば…?!を今思った(のでやります)(?!)

タロットもふわっと派閥が色々あるんですが、最近カドカワのクトゥルフタロットカード買ったので、それをモチーフにしようかなあ~~~(載ってる神話生物も一緒に記載するよ!/神話生物イメージでは選ばないので何がどうなるかはお楽しみに)

自分で考えて決めちゃうのもありだけど、せっかくならPCのイメージを考えながら実際に一枚引いてみるのもいいなと思った。
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そこまで言って委員会NP #映像作品の話

の感想を垂れ流しつつ、政治系の話をしているので鍵だよ!

そこまで言って委員会とは?
東京以外の関西中心に放映されている政治含む時事評論系の番組だよ!専門家のおじさんたちが圧力を強く受けすぎずにわちゃわちゃ議論してるのが好きで子供のころからよく見ているよ!

※PASS:明大さんと井上さんのコンビ名
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久々にタロットカードした(タイトル) #占い診断系の話

大人になってから出来た趣味の一つなんだけど……一時期すごいハマってたせいか、家に3セットくらいあるタロットカード。
最近…といっても去年くらいだけど、クトゥルフの大アルカナセットが出ており、本当に豪華で最高なので、興味ある人はインテリアとかコレクターでもいいから是非見てみてほしい(→カドカワ公式

そんなタロットに関する話をちょっとするよ!👇

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自分を占うの下手なんだけど、ここ最近はちまちまワンオラクル(一枚だけ引く)したりして、ふわっと練習しているよ。

本やネットに色んなやり方がある通り、タロットには絶対にこうしないとならないというルールは特にない。ないけど、自分が信じるルールみたいなのはあった方がいいな~という所見。

例えば私は、カードを扱う時は左を基準にすること、頭の中でちゃんと占いたいテーマを明確にすること、あたりは結構意識して守っている。例えばシャッフルする時は左回りにしつつ、左手でカードをまとめるとか。カットも左手を使うとか、めくる時も左手にするとか。その間も、ずっと占いたいことから意識をそらさないようにする。
人を占う時は、混ぜてもらう時とか選んでもらう時とかは人の左手を借りたりしてた。

私がこういうタイプなのは、最初に読んだ説明書や本にそう書かれていた…という部分も大きいけど、同時に元々”左”にスピリチュアルなイメージがあったからだろうなあって。それはある種の自分の信仰でもあるというか。自分なりの信仰と噛み合ったのでそうしているだけで、ぴんとこないなら全然採用しなくてもいいルールだと思っている。

そのくらい気軽にタロット遊んだっていいじゃない!!!!の気持ち、あります。



# タロットの占い方法について

個人的には占い方法の初歩の初歩であるワンオラクルってあんま楽しくなくて(まあ一枚引くだけだから…)、どちらかというと、占いたい内容に対して過去未来現在、対策や現状、そして結論がしっかり出るタイプのスプレッド(占い方法のこと)が好き。

一時期わたしが好きでよくやってたのはケルト十字。10枚も使うのでかなり詳しい占い結果になる。
ちなみにクトゥルフタロットに載ってたスプレッドが「ヘキサグラム」だったのはめちゃくちゃCthulhuや~ん!(?)って感じがしてめっちゃいい! ケルト十字よりはあっさりめの7枚引きの占い。形が六芒星になる。

ただ、これらは問題解決ありきのスプレッドなので、もっとラフに12カ月の運勢を知りたいとか、ちょっとした選択に使いたい…とか 目的次第で、それぞれ向いてるスプレッドがあったりする。こういうことを知りたいから、より向いてるスプレッドを使い分けよう!みたいなことをした方がいいんだろうなあ…(私にはまだそこまでの知識が…)


ちなみにタロットと数秘って”不思議と当たる”占いとして有名らしい。数秘は占星術に近いものなので私はなんともだけど……タロットに関していうと、一番その問題の答えを知っているのは自分だからだろうな~と思ってる。
タロットで一番大事なのはリーディングっていう行程で、つまりカウンセリングみたいなことをするんですが…… 出てきたカードを補助道具に、対象がどのような状態であるか・どう思っているか……を視るのがタロット占いなので、タロットが100%の答えを提示するのではなく、あくまで解釈であるという認識が大事。そして、人間には第六感という目に見えない勘のような力があるように、意志をもって選んだカードには意味がある(はず)と思うことも、この結果を見るのに必要な意識だと思ってる。

もちろん、これらを信じすぎないようにね、とは 私は釘を指しちゃいますが…。

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立ち絵の話 #[TRPGの話] #作業の話
※文章調整や追記をした
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日記なんて中身なくていいんだよ…!!!!!!って思ってるけど、気づいたらなんらかのコンテンツみたいなノリで作ってる。前回も、別に毎年やること並べなくてもええやん…!(自分へのツッコミ)
でも、後で見返すと嬉しい情報って嬉しいからね… 私が作る文章コンテンツはまず「自分が読み返して楽しいか」が基本かもしれない。

今日はちょっとした気づきがあったので追記(PLとPCの関係性について/特定のバレなし)
#言語化 #[TRPGの話]

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これ見てた。

私、感覚として今一番近いのが(定期的にアップデートされるので過去言ってることと多分変わっています)、「PL=PCの魂説」なんだけど、この方のあげてるタイプだと↑守護霊型が近い…か…? 貫通する時もややある……ただ、守護霊と”魂”って似て非なるものかも…。
もっとわかりやすく箇条書きとかでまとめるか?

まとめてみた
  • PL私の感覚はモニターか檻/柵越しにPCを見ている。いわゆる安全圏にいる。
  • でも時々貫通したり、こっちが冷や汗案件になったりしてグワー!って言ってる。
  • PLで出来る手助けや軌道修正(手)は時折入れてる。
  • ↑明確な意思で手を入れた時でなくとも、PLの知ってる情報や知識、意志がわずかに反映された状態で出力される=PLの手によって出力されて初めて”PC”だと思ってるので、普通の創作キャラとは似て非なる感じ。
  • レイヤーが違う。PCはPLを認知しない。(シナリオの影響があればその限りではない…)
  • 脳内会議は基本ないが、PLがこうかもな…とPCの行動を推測することはある。
  • 自PC同士は同じ卓に出ない限りは別レイヤー。
  • 魂(PL)と身体・精神(PC)、本質的にはイコールだけど、イコールではない存在。


卓ってラジオと一緒かもせん。周波数を合わせて同じ音を皆で聞いてるみたいな。その時は色んな縁や周波数が一致して一緒にいるけど、卓が終わったら、またぼんやりした他人になってるみたいなね…


追記:最近のTRPG話題で「没入感/俯瞰」みたいなのがあったけど、没入を担当してるPC選手と俯瞰を担当してるPL選手みたいな感じで(???)、常に並行して存在してる感覚だと思う。たまにPLが没入に侵食され、グワーー!!って言ってる(?)
でもまあ、それらも含めて楽しいんだ…。
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PLとPCの関係性の話(考察/別所から転記) #言語化 #[TRPGの話]
(キャプション自動取得対象外)
CoC「末つ方と凪の国」バレあり
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ちょっとした考察 #言語化 #[TRPGの話]

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概要

某卓報告を見てて(ちょっと変えてる)
PL「もう進めていいです。シーン変えて下さい」
→自分でRPを切れないのでKPに進めさせるテク

あ!!!!! 確かに最近これ多い!!!!!!

このPLさんのテクの良しあしの話でも否定でもなく、「最近確かにこういう風にPLが雑談で切ってください~をするの増えたな?」と思った純粋な気づきと、最近増えたと感じることの理由の考察です。

別所で色々書いている間に、こうかもな~と自分なりに思った結論があるので書くよ!


そもそもどういう状態?

・最近「雑談とかでRP大丈夫です/進めて下さい」と言われることが多くなったな?
 └KPからRP満足したら教えてください~というのが無い時でも。
 └以前はPLが自主的にじゃあいくか~ってRPすることが多かった=PLでオチをつける
   └会話の流れを察して、KP側で判断して切ることもよくあった

これは私自身がKPやってる時に、言われること多くなったな~もあるし、PLの時にそうしてもらうこと増えたな~と、どちらもあるよ。


理由はなんだろう?

①KP側で勝手にRPを切ることが減った(=RPを待つようになった?)
 └私も元々そういうタイプだけど、以前以上に…。全体的に?

②色んなシーン制システムの影響?
 └シーン制は基本的にPL側で進めてくださいとGMに言う

③最近のシナリオの傾向かも?
 └ストーリー重視かつ一本道だったり、シナリオの中で話が飛びがち(展開と展開の導線の弱さ)
 └正直どこいっていいかわかんねえ(あるある)
 └イベントが発生することもあるため、RPは間を持たせるためにしかしない時もある


どれも影響としてはありそうだけど、個人的には③が強いのかも?と思った。クラシック系だと結構地続き…というか、PLたちが動かないと話が進まないのが多いから…というのはある。
色んな影響で全体の遊び方(考え方)も変わってきてるのかも~

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最近PLやってると受動的になりがちなんだけど、こういうシナリオの影響も受けてるかもなあ~~ 定期的に色んな遊び方のシナリオ挟んで、筋肉を鍛えないと…。
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※251125更新
#[TRPGの話] #言語化
KPPL時こういうスタイルだとか得意なこととか、ちゃんと書きたい(サイトにあげたい)な~と思っているけど、どうまとめようかでずっと悩んでる~……
サイトの構造をあまり深くしたくないけど、でもトップに置きたいわけでもないみたいコンテンツがそこそこあって、ぬ~~ん…

↓以下は一応のメモ 私はこういう感じのKP!
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#作業の話 #[TRPGの話]
ちまちま水性の星を冥冥の国Verで書き始めた。冥冥の国ってめちゃくちゃ簡単(シンプルなシステム)なのでさくっと…やるぞ! せっかくなので何かひとひねり加えたい気もするけど、今のところ何も浮かんでない。うーむ。

冥冥の良さはある程度フリースタイルで遊べる部分なので、その良さは殺したくないなと思いつつ、同時に水性の星みもちゃんと入れたさあるし…。とりあえずTekeyチャパレとココフォリアクリックアクションセットは用意しておきたい気はする。まあ、内容はほとんどないようなものですが…
    
”悪夢”の話 #言語化

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一般的な人間がどうとかが全然わからないので、基本的にかなり私の主観の話になるんだけど……。

私は夢を見ると、大体悪夢を見る。というか、覚えてる夢に悪夢が多い?みたいな? ただ、悪夢を見るのって私にとってはそこまで、別に…って感じで、悪夢を見たから元気がなくなるとか、ショックを受けるとか、悲しいとか、あんまりない。だって夢だし……。

だって夢だし…と思えるのは、ちゃんと現実に戻ってこれてるし、現実は悪夢じゃないから。
ただ、私の悪夢って「ここが夢であることをわかってる時とわかってない時」があって、夢であるとわかっている時に、何度か思ったことがある。「これがずっと続いたらどうしよう」…って。ホラーでも見たことある、夢が終わらない、ってやつ。これこそ本当の悪夢なんだろうな。
(そして、私はそういう終わらない悪夢系のシナリオをいくつか遊んだことがあり、あれ本当に好き。マジで悪夢だから…)

素直に割り切れるのは、現実の私は「これが虚構であるとわかってるからこそ貴重な体験ができた」と感じていて、例え声をあげて飛び起きるような悪夢を見た時でも、「お、おぉ…(すげえ)」っていう程度の感想で終わってしまうからで TRPGでの体験も似たような感じで遊んでる。
嫌なシナリオも、悪夢を見ているようなもの…いずれ終わるからこそできる楽しい(多義)体験。




ただ、今日見た夢がいい夢だったんだよな。
その内容が、明らかに今私が現実で悩んでる内容で、でも夢の中では綺麗に解決して、笑い話になってた。それって、目覚めた方が悪夢みたいなものじゃない?
せっかくいい夢を見たのにそう感じてしまうの面白いなあと思う……。それはそれとして、私はさっさとその悩みを解決しな!!!!(それは‥そう)

ワーがXで「悪夢はストレス発散と記憶の整理だから無くならない方がいいらしい…」みたいなことを言ってて、なるほどなあと思ったので話した。ストレス発散に…なってる…?

と思って軽く検索した。予行演習はまあわかるな…
>>悪夢に感謝?!
起きた時に記憶に残る夢の7~8割がネガティブなストレスフルな夢と言われています。
が、しかし、これら悪夢は日中起こりえる様々なストレスイベントに対する耐性を高める予行演習だという論文も発表されています。
(中略)
そして、過去の嫌な出来事を、悪夢として見ることもあると思いますが、これは、起きている時に体験した嫌な記憶を睡眠時に取り除く働きがあることもわかってきています。

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CoC「水性の星」ネタバレあり #[TRPGの話] #言語化

この自作シナリオを元に好きにシステム傾向の話をしているよ。
(主にCoC、インセイン/サイフィク、冥冥の国、エモクロア、ちょっとSW)

※経験してるシステムはプロフカードを見てね

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#[TRPGの話] #作業の話
個人で出すシナリオはtaltoとサイト、合同でやってる(一応アカウントはある)方はbooth…って感じになるんだろうな。とぼんやり考えてた。

とりあえずシナリオ書きたい。
フリーゲームを作って出していた時期があるのでぼんやり思うところあるんだけど、こういうのは内容のクオリティがどうであれとにかくエタなる前に出すのが一番いいんだ。出すっていうか…まわすでもいい、とにかくステージにあげるというか。理想はわかってるんですけどね…!

私が一番まわしてたオリシは「水性の星」なんだけど、その前に、作品とも呼べないようなシナリオはいっぱい作ってた。身内が一番喜ぶ方向性~って思ってギミック重視のオーソドックスなCoCシナリオ作ってたけど、今思うとあんまりクリエイティブ的には向いてなかったな……。

↓以下一応「水性の星」の微バレある

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水性の星が(私の作品として)向いていたか?と言われるとそれはそれでうーん…だけど、あれっていわゆる探索するだけのフリーゲームみたいな趣があるし、その探索にあんまり意味がないタイプの(世界観を味わうだけの)シナリオだからな~。
(人外PCでもロストPCでも)誰でも来れる、かつ5分でクリアできるけど世界観を味わう&話すのが好きな人なら時間いくらでも使えるよ、みたいなコンセプトで作ってる。当時(2016年くらい)の私はこれをTRPGじゃねえ!と思っていたわけなんですが…(?)、それを承知で作ったシナリオなので、いまだにあんまおもろいシナリオではないよね、という自認。(シナリオ自体には愛着あるけど、出来がいいかという観点で客観的に見るなら全然おもしろくはないな~って思ってるので人には勧めない)

拝啓、愛する地球へ」は、あれも水性の星の延長で作ったシナリオだからコンセプトとしては近くて。テスプで遊んでもらった人には「めめさんすぎる」って言われておもしろかった。なんか…私みが詰まってるらしい。私の好きな要素は確かにいっぱい入ってる…。

私は来る人を選ばず、干渉せず、ただそこにいたよね、っていうシナリオを作るのが好きなんだろうな~ というか、世界が好き…?みたいな… 世界だけ用意して、自由に来て帰ってどうぞ、みたいな。そうすると、突き詰めると起承転結が消えるから作品(シナリオ)としてどうなん?みたいな壁にぶつかるんですが…

そういう意味ではオーソドックスシナリオ作ってた時は昔ながらの構造のシナリオばかりだったので、こっちの方が手直しすればウケはいいかもしれない。
ただ、自分の良さを生かしながら、TRPGシナリオとしての面白さを突き詰めるというのは、頑張りたい。ヘキとオーソドックスなTRPG構造をうまくブレンドしたシナリオ(作者さん)のこと、めちゃくちゃ尊敬してるんだよね…

めも:うつせみの庭は、実はエモクロアとか向いてそうな…気が…する


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最近シナリオ書いててめっちゃ思うのは、とにかく描写が…めんどい…!!!!! KPやってる時は全然好きなのに…シナリオだとめちゃくちゃめんどい。なんなんですか?この感情…(?)
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先週末付近でやったnRR(主にGMレス)についてのふわっとした感想。
シナリオ自体のバレはしないつもりだけど、こういうプレイ感だった~とシステムメインの話はするので構造バレはあるかも。
#[TRPGの話]

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余談
PCは… 最近「あなた(PLを想定している)」がPCみたいなシステムちらほらあるので、ソシャゲ人格みたいな、システムに縛られないキャラ作るか…?と思って、作った(?)。名前はメメヲです。私がソシャゲやる時に大体この名前にしているんですけど…なんか…めめだと女子っぽいので…男っぽい名前で…(性別選べるなら基本男にしちゃうので)。
基本、ゲームには自分の名前をつけない派なんですが、私の中で「めめ」は自分の名前判定ではないっぽい。アバター的存在です多分。


以下、遊んだシナリオごとにふわっとした感想を言うよ!

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n億光年、宙の旅
あ~~っ めちゃくちゃよかった。これこそ「あなた」向けのシナリオなんですけど、最後までやると意味もしっかり分かるし、あとnRRダイスをおそらく全種類振れるのがめっちゃいいです。5分くらいでさらっと遊べる…… nRRを試してみたい!っていう人におすすめ。


余繰室
シナリオ集なんですが、この中のnRR版を遊びました。こういう短編集めたシナリオ集ってめちゃくちゃかわいくて好き(脱線)。
これは別システムのPCをコンバートした方が楽しいと思います。かわいい。


うたたねアクアリウム
結構ボリュームあってすごいです。これもちゃんと別システムのPCコンバートした方が楽しいやつ。
水族館について情報が充実しているし、起承転結がきちんとついている。その分、そこそこ時間かかるかも。
これ、PCの大人の姿と子供の姿を用意してください…と言われるんですが(2PLでもいい)、メメヲとめめぐるみで行ったので一人でじわじわしてた。ちゃんと別判定振らされるのも良かったし、めめぐるみの方が出目いいのわかるな~(?)で面白かったです。
(あと出目のいい方を採用…などはかなりいいな~。冥冥の国でもこういうゲームデザインあるけど、この手の判定システム複数人だとかなり有用… KPレス系やると、色んなギミックへの工夫が見えて面白い~~)

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nRRについての所感
‣以前話したもの:こちらのふせ
上記ふせを踏まえてもうちょっと話すよ!

まだら牛さんのインタビュー動画、他にも「基本的にシステム準拠のキャラがいる時はそのシステムの判定を使うじゃないですか。でも、そもそもキャラを使わずに判定したい時やCS作る時間もない時もあるじゃないですか」みたいな話をしていて、まだら牛さん自身が忙しい人だから、そういうものが欲しかった…というのが第一理由な感じするね、nRRが生まれたのは…。そもそも、まだら牛さんは”作る”(企画する)事そのものが好きなんだろうな~とは思う。

nRR自体には無限の可能性を感じる。TRPGは基本文字で出来たルールがあって、そこに依存しているのに対して、nRRはダイスという存在に依存していて、完全にビジュアルと直感に全振りしている。これをどう扱うかも自由なの良い~…

いくつかシナリオ遊んだ体感も踏まえての改めてのシステム感想なんだけど……
コンバートして遊ぶnRRシナリオ、まだら牛さんがインタビューで言ってる通り、そのシステムで生まれたならそこの判定使えばいいのでは?はそうなので、個人的には創作のキャラを使いたい時とか、PLをPCとして扱いたい時とか、他システム準拠でも技能に左右されない茶番ダイスを振りたい時にいいのではないか?という感じがする。

他システムのダイス+nRRみたいな形で使えたら楽しそうなのにな~。まあそれ言うなら内容同じダイスボット作れ!って感じではあるけどぉ……

ただ、良くも悪くも癖(判定システムにくっついてくるシステムごとの癖)がないのは絶対に利点なので、いい使い方をちょっと考えたさ、ある。


●追記
nRRシナリオとしてあらゆるシステムで遊んでいいよ!という形にして(オリジナルTRPGとかシステムではなく、一種のシナリオフックとしてnRRを使う)、ダイスは好きなシステムの判定に差し替えていいよ~とかはいい…かも?! 基本的に成功・失敗・クリティカル・ファンブル・+αくらいしかないし、難易度が違うダイスも7版でいうペナルティダイスみたいなもんだから差し替え楽そうだし…。
なんかダイスの遊び部分を全部抜いた本質ダイスみたいなとこあるので、代用とかすごい楽そう…。
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PL傾向(要素)的なやつ #[TRPGの話] #言語化
去年、話題になった時に別所でやったやつを引っ張ってきた!
『』と『』ならこれ…みたいなやつ

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『人外』と『人間』なら ★傾向:人間 ★好き:両方
『異常』と『平凡』なら ★傾向:平凡 ★好き:見て好きなのは異常・動かす好きは平凡
『天才』と『秀才』なら ★傾向:秀才 ★好き:違うよさがある
『幸福』と『不幸』なら ★傾向:不幸 ★好き:両方
『主人』と『従者』なら ★傾向:主人 ★好き:違うよさがある
『主力』と『補助』なら ★傾向:主力 ★好き:違うよさがある
『年上』と『年下』なら ★傾向:年上 ★好き:違うよさがある
『犯人』と『無知』なら ★傾向:無知 ★好き:無知

※傾向は「あえていうなら」でなるべく偏らせて選んだ


ヘキ
・人間になりたい人外、相手の価値観や行動に振り回される、それでも一緒にいる境を超えた愛
・異常の潜む平凡、あるいはサイコパス系
・一般人の中にいる未熟な天才 or 報われない秀才(どっちも単体が好き)
・幸福に生きてきた人間が味わう理不尽な不幸
・主人をいいようにする従者、従者をいいようにする主人
・補助あってこその主力、主力あってこその補助
・年齢差があっても色んな役割に立てる二人(親子、恋人、友人、従者、他)


感想コメント列挙

・人外と人間はどっちも違うよさある。どっちからの視点じゃないとわからない思考変遷というか…わたしの手癖は多分人間だけど

・たまに異常の隠れた平凡PCが生まれるときあって、それはもうナチュラルだから やったー!!!てなる

・劣等感そのものは好きだけど、それは天才秀才に限った話じゃなくて…
 差がある…という意味で好きなのは身長差体格差… …

・優秀/異常/人外/他突出したタイプに振り回される相手…みたいな関係性は無条件で好きかも

・脇のキャラのほうが趣味としては好きなんだけど、自分でRPすると大体メインの方が向いてるな…となり、理想と現実が違うパターンが多々

・主力/補助と従者に関してはお互いに作用しててほしい、って気持ちがあって、天才/秀才は単体が好きだから別に比較しなくていい・あえて一緒にしなくてもいい…かも

・年上年下と、幸不幸はマジでどっちも遜色なくできる気がする~ し、そういうPC普通にいる~って思ってるからそんな感じ…
※相手PLさんに合わせて私の出すPCも傾向偏っている気がしますが、ネガあるいはポジどっちの印象強いPCがいるとか…そういう でもこれは相手がより強いネガかポジか、というシンプルな話かもしれない。

・犯人と無知は、圧倒的無知が好き。最悪無知ゆえに殺されてもいい程度には…
 特定のシナリオ名あげると完全にネタバレなのでぼかすけど、何も知らないまま「なんなんだよー!!!」ってするのがまあ…結構…好き

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2025.9.11追記
傾向と好きで分けて記載してるのえら!(?) 常思ってるんだけど、私自身、卓における得意と好きは結構違うなあ…とは感じてて。自分で好きだな~って思ってるものが得意なわけじゃない(かつ人に望まれてるわけでもない)の、ある意味真理というか なんというか……。HO選ぶ時は難易度にそこまで差がなければ好きに選んでるけど、結構出来ることやれることに差がありそうなシナリオの時は、向いてそうな方を選びがち…
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卓BGMの話 #[TRPGの話] #音楽の話

大前提:自分のBGM選びあんま自信ないし、音楽関係の直感は割とない自認あるぜ!

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私はあんまPCに合わせて云々…が出来ない人なので、基本的にシナリオを見て私がイメージしたシーンに音楽をつける、という行程で選んでいる。

基本「場所」に合わせたBGMをメインに、後は「イベント」「状況」に合わせて使えるよう展開を色々想像しつつ、想定候補をいくつか出しておいて、現場で一番それっぽいのを選ぶ…という感じ。
もちろん、それが全然合わない時もありますが…(それは都度アップデートしていく)

卓BGMに関する基本的な考えとしては、
音楽でシーンを引っ張りたい
邪魔をしたくない
が全然両立するので、音楽強めな時/弱い時で、そういう意図があるんだろうな~って全然メタしてもらってもいい(?) まあ全然関係ない時もあるのですが…(ノイズ情報すぎ)


以下、私が主に使ってるBGMの傾向


▮様々なサントラ

特に私はゲーム系のサントラをよく使っている。理由は私がそもそもゲームをよくやってて知見があるのと、ループ向きのBGMが多いから…なんだけど、たまにチープ(ゲームとしてはしっくり合う)なものもあり、ジャンルは結構気を付けて使っているかも。

アニメ系も好きではあるんですが、知見がなさすぎてあんま買ってない… たまに人におすすめもらっては買ってます。よふかしのうたとかそう。

劇伴系も好き。あの音の豪華さが向いてるシナリオもある。こう…リアルな温度感を出したいと思ったら、真っ先に考えるジャンルがここ。よくまわしてるエリスとかはイメージがドラマなので、そういうね…



▮DOVA-SYNDROME

フリー素材系BGM検索サイトの大御所。
dovaさんのいいところは、ピンポイントでありそうなBGMを探せること。だし、良くも悪くも同人的なうまみがあって、これ商業にはあんま乗らないよな…みたいなジャンルがあるのが好き。
ハロウィンっぽい曲!とか、これこれ!みたいな条件の曲を直接探せるのがいい。

検索のコツとしては、シチュエーション、状況名を的確に入れて探せるかどうか、あとこういう時はこういう系(音楽ジャンル)の曲が合うよな~ってイメージがわくかどうか?
私が好きなジャンルだと「エレクトロニカ」「アンビエント」中心に、クラシック・ピアノ・プログレ・テクノ・チル・トランス・民族系・不協和音……あたり。

常に使っていると、段々似たり寄ったりなアーティストさんになっていくんだけど、ある時突然新しいアーティストさんとの出会いがあることがあって、めちゃくちゃ嬉しい(?)



▮その他インスト系(有料/CD)

インスト系のアーティストも結構発掘してるね~。私の場合は完全に偶然見つけて好きになった!とか、とにかく視聴してみていいな~になったとか、ネット検索ワード|音楽ジャンル名 おすすめアーティスト|で見つけて聞いてみた…とかがあります。
基本的にアーティスト発掘体験が好きというのはありますが…出会いと縁って偶然だから…

ここのアーティストさんたちのジャンルって一体どういう分類になるんだ… cicadaさんは新感覚クラシック音楽ってあるし、chouchouさんはエレクトロニカ/ピアノって感じだし、No.9さんはポストクラシカル… クラシック/アンビエント/エレクトロニカが好きなのかな、やっぱ。ポスト系も結構好きだよ、夏って感じがする(あまりに限定的)



▮boothやTRPG用様々

コニシユカさんとかさくらでんぶさんとか……あと、イチさんの曲も好きだな~。あと…木星雑貨店さんのとこの曲好きすぎるのでもっと出してくれないかな…って思ってる、ひそかなファン(いうて曲メインのとこじゃないんだろうな~)。

コニシさんはマジでやり方がうまいな~と思ってる(検索サイト作ったりとか、素材とセットで出してるのとか、定期的に無料にして、まず布教優先してるのとか)。ああいう本格的な所ももっと増えてほしいし、増えるんだろうな…も最近の動向を見ながら思うね~

ここらへんの人たちの発掘はXで見かけた時に素早くチェックするくらいしか方法が思いつかない。あと、boothでいい感じに検索するとか…。



▮その他フリーBGMサイト

私はdova特化なので、あんま他には頼ってない… たまにチェックしてたり、URL保存してるけど、結局使ってるのはdovaさん多め。



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私が思ういい曲を見つけるポイントは、常にアンテナを張ることかな……
音楽に限らずなんだけど、デザインなりシナリオなり、とにかく良さそうなのを見つけたらとびついて調べてみるとかね、そういう……あれです、よさそうな切り抜きをとりあえず全部スクラップブックに保存してる感覚…
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▪更新 #[TRPGの話] #言語化
(キャプション自動取得対象外)
以下、CoC「山羊の歌は謡えない」バレがある

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自分のTRPGやってる時の微妙なニュアンスの差があるものとか、シンプルに好きなものとか苦手なものとかきちんとまとめておきたいなあとは思うんだけど、うまくまとめられる気がしない うおお……
とりあえず好きなものは純度100%なので(?)、好きなものを時々ラフにメモしているよ。
#[TRPGの話] #言語化

▼一部こんな
●好きな場所
浴槽/コンビニ/コインランドリー/アパートマンション/モーテル/駐車場/乗り物全般(電車/車/船/飛行機)/和のじっとりした湿度ある空気/環境クローズド(村/島/雪山のペンション等)/爽やかで綺麗な透き通る海/

●好きシチュ・展開・空気
飛び降りる・高いところから落ちる/水平線を眺める/伏線回収/和のじっとりした湿度ある空気/日常の中の非日常/よくわからないままに勢いで進む/

●好きジャンル(共通)
ホラー/勧善懲悪/王道/人を選ぶもの/記憶喪失/

●好きジャンル(KPGM時)
推理/シュール/電波系/

R18要素とかも必要…?まで考えて、そもそもR18系レベルを人とやる時はなんでもこい!みたいな姿勢ではいるし、PCによってこれはちょっと…というのもありそうだしなあ…と思って悩み、まあいいか…
    
雑談(自分のTRPG性質的な話)
#言語化 #[TRPGの話]
🔓
    
▪更新 #[TRPGの話]
 >> 250826 絵+1 / ザック(生命の樹)
(キャプション自動取得対象外)
シナリオバレあるのでリンク先は注意✌
以下「生命の樹」バレある雑談

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ザック、スーツを着ると逆に子供っぽく見えるんじゃないかね……? 着せられてる子供感…
あとスーツの色、前も別シで正装着るイベントあった時の落書きと同じ色にしちゃってるんですが、考えたらこれが一番しっくりきて… 他のにするんなら緑系かなあ。

一応ザックって金髪碧眼なんだけど、全体的にくすんでるのであんまりきれいじゃない金髪だし、目の色もグレーっぽいし…。でもよく見たら茶色じゃないなあ・灰色じゃないなあ、とかわかるんだろうな~~。
APPもそこそこあるので、よく見たら顔がいい…みたいな塩梅を目指してるつもり。ザックは原石みたいな感じの青年です。畳む
    
これ全然本編にも卓そのものにもあんまり関係ない話なんだけど、シナリオのバレはあるからふわっとした呟き
#呟き #[TRPGの話]
(キャプション自動取得対象外)
CoCあトまつバレあり(自陣◎)↓

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この間あきたかの数秘出したけど・・・・・・ 普通に誕生日2月じゃないんでは?と情報見て思ったから、多分あとで振りなおすよ! なんか数か月後って書いてあるから、シンプルに10~12月付近…? これあきたかが村長家として早い方なのか、色々配られている中でそのタイミングに来ただけなのか、図りかねるねえ…

それはそれとして、すごい早いペースで産んでたんだろうな~って思うと うおお …
って考えてて気づいたけど勝って髪の毛も目も黒くないから落とし子系列じゃないのか…(最初の概要時点でPCは指定がはっきりあるのに、NPCは割とそうでもない人多いな…って思っていたの思い出したよ)畳む
    
KPC偽物ネタで盛り上がってたので所感 #[TRPGの話] #言語化

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偽物KPCネタ、私全然平気だしあんま気にならないんだよな~(手持ちにも割とあるし……)。前後(導入とかED)では本物と接してるだろうし、その一連の流れも割と好きなもんで…

あとそっくりな人間と接した時に本当に気づけるか?というの 私は割と難しいと思ってんねん…(人間はある程度常識外の事柄に対して、自分で思考や違和感を軌道修正しちゃうとこがあるので)。ただの持論なので他の人の考えを否定したいわけじゃないし、私がそもそもあんまり他人に対し注意深く接したり見ているわけじゃないのもあるのですが……。

探索者で一度同じ経験があれば、もしかして…?って思うかもしれないけど、これって相手が本物だろうが偽物だろうが、「相手が偽物かもしれない」って思う可能性が生まれてしまったってことでもあるので それはそれでちょっと興味深い…

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私根本的にTRPGを遊ぶ時はシナリオを楽しみたい!が大きい。シナリオが面白ければある程度なんでもOK…という前提があり、その上で、何があろうとエンドで結果的に戻るなら&ハッピーエンドであるなら(それがただの過程であるなら)さらにOKみたいなとこはあって…… うちよそしてる人たちの過程にそういうのが含まれていること自体は割と好き寄りかも。多分私にとってはNTRとか死・殺人系もそうだな~
※一時期流行った光闇黄昏夜明けのパターン分けのやつ、私は多分黄昏寄りの夜明けが好きなんだよな~

それこそ事前に概要に書いてあって覚悟して遊べるなら尚更どっちでもいいよ~✌みたいなとこはあるし(事前情報が無くても何があってもいい?不幸/バッドエンドになるかも?くらいに言われてたら多分全て覚悟する)……。古からの二次創作オタクなのもあり「何があってもいい人向け」って単語を見たら、何もかもがあるくらいには覚悟する(???)

あとここらへんのうちよそ関連はお互いにヒアリングしつつ、こういう系が遊びたいね~/こういうのは避けたいね~みたいなとこから候補を絞っていくのが正確かもしれない…

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私は全然平気だし遊ぶ方もKPする方も好きだよ、の話だった。苦手な人は気軽に教えてね!✌

余談:そういえばKPはPC下げをしない方がいい…みたいな話が流れてきて、まあ……わかる。んだけど、でも逆にKPしかPC下げを出来る人いなくない?(?)とも思ってる節はあるから 私は…その…… 私がKPの時にPCを下げたい!っていうわけじゃなくて、あるがままのルールとしてファンブルとか発狂とかして情けないことになるのってある種の”道理”じゃないですか?と思っているからで …… …。まあこれ私が割とマゾ寄りなのはある シナリオにぼこぼこにされるのもKPに愛でぼこぼこにされるのも割と好きな方なんで…
って思うと、尚更何が正解とか人に寄りすぎてわかんないよね、こういう話。私がKPの時はなるべくPCを上げる方向でデフォルトにしています。

愛で、って書いたけど、別に愛もなくてもいい。ただ、フラットであれば……
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こないだの数秘の話の続き。
S7の人たちについて(しずま、あきたか、かれん、來)
#占い診断系の話 #[TRPGの話]

ちなみにS…ソウルナンバーっていうのは魂が求めるもの、というか。最終的な着地点、ここに落ち着くといい感じ、動機…みたいな部分。自分で説明すると離散的な内容になるな…
参考:まんが数秘らぼさん

7って個人的にはかなりオタク・独特(個性)寄りの数字ってイメージ。隠れた情熱を持ってたり、一人でいたがる(でもさみしがりでもある)。

別サイトも参考にしてみた
【S7がガス欠になるとき】
・じっくり深く考えることができないとき
・こだわりを捨てて妥協ばかりを求められるとき
・独りでいられないとき

【S7を満たすフレーズ】
・独りの時間を持っていい
・こだわりを貫いていい
・ノイズから離れてOK
・好きなだけ追求してOK
・言葉にならなくても大丈夫


あと、ツンデレ…か。
あと、7はあまのじゃくなので、
ツンデレなのです。
 
甘えたいって言えない。
言えても結構な控えめアピール、わかりにくい!
でも察してほしい。
でも、そんなに簡単に理解されたくない(笑)
両方合わせて
構ってほしい…をアピールするけど弱い。


S(ソウルナンバー)はLPを通して表出されるから、同じS7の人たちでも出力の表現は全然ちがうな~っておもう。
確かにここらへんの人たち、あんま自分から喋るタイプじゃないか… というか、私のPCが最近あんま喋らなさすぎる(静かな人が多い)というのはありますけど… 畳む
    
直近動かした人たちの数秘を見たよ!
(ラフな選出なのでいない人もいそう/カレンダー見ながら追加するかも)
#[TRPGの話] #占い診断系の話

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参考:マンガ数秘らぼ https://tsuduri-illust.com/
※生年は最初に動かした年から年齢を引いて出しているよ
※ファッション参考はこちらのブログから

MBTIはわかったらページに入れてるけど、数秘も入れたいないつか…



静馬くん ‣PCページ
LP6/D9/S7/P11/M6/B3/IT1/LL26

おもしろ… でも割とPLのイメージ通りではある。わかりやすい世話焼きではないんだけども、オカン属性というか なんか…。LPとDで人に合わせたり面倒見たりって属性なのに、Sで7になるのスンなる(?)
支部では結構弟・後輩っぽいポジションで動いてるな~!

P11面白い…ピュア(あるいはミステリアス)な感じに見えてるのかな。自然派っぽい雰囲気はあるのかも。ファッションはナチュラルめがいいらしい。


あきたかくん ‣PCページ
LP1/D5/S7/P7/M6/B8/IT12/LL67

まだ動かしてないからなんともなんだけど、LP1なのおもろすぎる そんなことあるんだ… なんか4っぽい顔してるのに!!! 結構思い立ったら突撃タイプなんだろうか…
D5なのも好き 先生向きなのかな。動いたら色々あ~ねってなるんだろうか こうご期待…。

P7、ファッション調べてたら「一見社会的に整ってるけどひとつだけ独特なものを身に着けている」、端的に言うとツンデレってあって笑っちゃった…。私服まだ全然イメージ出来てないな。


ザッカリー ‣PCページ
LP9/D1/S4/P6/M1/B9/IT1/LL256

LP9はフーン?!だけど、D1はわかるな… 頭でごちゃごちゃ考えてるよりとりあえず動こう、みたいな野生動物タイプなため…。S4(安心・安全を求める)なのもわかる…スリルを求めてるタイプではない。

P6もおもしろ~~~! やわらかいイメージがある…ほまに…? ファッションもそういう方向で大人っぽい、あるいは人に合わせたような服装がいいらしいけど 今全然そんなじゃないな…。


かれん ‣PCページ
LP11/D11/S7/P4/M22/B1/IT1/LL7

LPとDで11を貫いてるのはすごい面白いけど、全体的にあ~~~~~~~~~~……ってなって好き。好き嫌いがばっちりある感覚派って感じの印象。Pが4だけど、中身は結構真逆だし…。M22があるのも28歳という年齢で近くなっている今、すごいわかるね……。
あと今年の人たちS7多いな 意外だ。

P4、今回喪服着てたから印象としてはわかるな。普段はもっとラフで明るい服装なんだけど、顔自体はかなり綺麗なので、しっかりきっちりした服の方が多分見栄えがよくなる。


みつる ‣PCページ
LP22/D5/S9/P5/M9/B3/IT9/LL78

わ~!!!!LP22の子だ!!! いいな… ワールドワイド思考な女の子で…(?) この中だとS9が一番わかりで、5が一番意外だ。B3で補助してるのいいね…

P5かわいい! プラスの遊びがあるといい、とか。今だと多分れっくん(ぬい)なんだけど……。かわいめのカーディガン羽織ってそうだよね、みつるは。


ペルレ ‣PCページ無し
LP1/D11/S3/P8/M3/B4/IT5/LL268

まだ立ち絵描いてないしお披露目してないPCですが…(落書きとしては存在する)
自由民!って感じなので、怒涛の111!S3!っていうの良すぎる。ささやかなB4でバランスとってる感じがします。D11、ぱが民としてはかなり誉の属性ですわね…

P8、「完全にいいもん着てくださいね」ってあって笑っちゃった。わかる、ブランドとか普通に似合うタイプの人だ。なんか属性全部見ても完全なる陽&光で面白いんだよな この人…。


ななせ ‣PCページ
LP3/D9/S2/P7/M3/B3/IT1/LL2678

めっちゃ3で面白い。そんなこともある…
3ってワイワイ楽しい~!って属性でもあるけど、ハワワ…みたいなちいかわ感もあるのでちょっとわかるな。S2もかなりわかりある…いつも人間関係や人の顔色を気にしているので。

P7ファッションは以前も出たので割愛するけど、美大生なのでそういう意味ではわかりあるかもしれない。ただ、中身は相変わらず全然違うので好き。


 ‣PCページ
LP8/D3/S3/P9/M11/B7/IT159/LL2367

前もやった気がしますが… 結構前だったと思うので、今見るとまた違う解釈できるかなと思って。
DSで3入ってるのめっちゃ蓮っぽいし、LPが8なの面白い。蓮がそういう思考なのはよくわかるし、誤解されやすいタイプなのもわかるので、結構ドンピシャなのかも。

P9ファッション傾向、柔軟性があって合わせられる…って出てきた。あとDを参考にするといいかも~とあったので3寄りの…(カラーで遊ぶことが一番似合うらしい)。次はもうちょっと元気な服着せるか!


 ‣PCページ
LP9/D3/S7/P5/M3/B4/IT1/LL45678

前もやったっけ…???? なんかすごいイメージと全然違う内容出て来てて面白い。LL(諦め処)多すぎるし…。
S7まだわかるけど、D3なのもP5なのもじわじわくるし LP9もちょっと意外…と思ったけど、まあ主体性が割と無なのはそうかも(我はあるけど、何をしたいという方向性は結構弱い/人のやりたいに合わせる方が楽)。B4はよくわかる。
D3は何…?(?)

P5……このひと私服本当にわからない。真面目で無難な服をいつもしてそう。遊びがあった方がいいらしいけど……。外交的な印象に見えてるのはさすがに嘘(?)

來、6と8が諦めに入ってる(他に数字が被ってる場合は”強くなる”)のすごいわかるな~って思うんだけど、静馬と似て非なる構成なんだな。静馬の方が面倒見がいい兄属性寄りで、來の方が弟っぽい。まあ動かしてるのが私なのでそこまで差が…って感じですが。


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MBTIの方がPLの自認に近い形で性格が出力されるので、イメージに近いのはある意味当然なんだけど(質問に答えるタイプだから)、数秘は完全に偶然とランダム性で生み出されながらも、わかる~!が発生する面白いツールなので、気軽にやりがち。あと生年月日と名前入れるだけですぐ出せるのも楽。
まあ、生年月日がわかるPCかどうか、というのは大きなハードルだけど……。
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雑談(プレイヤーが介入するタイプのゲームメタ全般の話)
#ゲームの話 #[TRPGの話] #言語化

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‣ web再録いつやるか…について
※漫画/小説系の創作活動メインに話して、流れでTRPGシナリオの話もしてる。
※別所に流したものを整理している

#言語化 #[TRPGの話]

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ゾーキング」の話を…する…!!! #[TRPGの話]

ゾーキングとは?:インセインにある情報収集ルールだよ!


何故突然ゾーキングの話をはじめたのかというと、TLで「ゾーニング」という単語を見かけて、そういえば私、ゾーキング好きなんだよな~(????)と思ったからです。

これ、インセインで遊んだ時に初めて知ったんだけど、その時に思った。
この単語………便利すぎない………????!!!」と……。

SWやCoCだと当然やってる行為というか、ナチュラルにやっている人が多いだろう情報収集方法だろうけど、合理化しているTRPGシステム(シーン制)だと、その行為を行う必要が、基本的にない。必要な情報はきちんとHOや決まった形で出てくる。
なので、当たり前じゃないゾーキング行為をやって欲しい時に、一言で説明する言葉が必要になる。そう思うと、インセインでこの単語が生まれたのって必然的なんだな……。

CoCとかで自然にやっていた(TRPGにおいて前提だと思っていた)私としては、そっか!確かに…当たり前じゃないのかも…!!と思ってめちゃくちゃ嬉しくなったんだよね…(?)
あとこの行為をやって欲しい時、一言で説明する単語があるの良すぎるし便利すぎる。インセイン知ってる人にしか使えないけど…!


ゾーキング行為、インセインでも、CoC含む他のシステムでも好き。もちろんテンポ悪くなったり冗長的になったりするし、いい感じに応えられるかはGMの力量にも寄るので、どこでもやれないけど、私はPLでもGMの時でもかなり好きです。こういうアドリブ処理こそTRPGやってるぜ~!!ってめっちゃなるので…!

あとこの人のツリー面白かった。確かにシステマチックになりすぎたTRPGの悲鳴かもしんない…

最近のCoCだと、逆にゾーキング当り前じゃなくなりつつあるね。面白い変遷だ……。
※アドリブ探索当たり前じゃなくなってきているというか… 探索箇所が出るというのもそうだし…

ちなみにインセイン含むシーン制システムは「見えない所に情報は基本ない」と私は思っているので、ゾーキングやろう!まで普段あんまり考えてない……というか、ゾーキングやりすぎたら逆に迷惑だろうな~と思ってることの方が多くて… RPに必要だな~と思ったらやるけど!
それもあって、この間遊んだインセインで「ゾーキングにも情報あるからしてね~」って言われたのすごいよかった。事前に教えてもらえるの嬉しい。
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このポストたちめちゃくちゃよくない?
ジークアクスをきっかけにこうして近づく界隈(一部)もあるんだ………

長いので(あと流れでR18話題になったので)隠しとく #ヘキの話 #映像作品の話 #言語化

https://x.com/Haidacutlet/status/1941670...
ジークアクスの功績の一つは、ふだん基本BL描いてんだろうなという感じの人がシャリアブルとシャアのカップリングのついでにマチュとニャアンを描いてくれていることで、男性作家からは表現されづらいであろう独特の爽やかさというか、味わいがある
変な話、男でもオタクに優しい爽やかなウェイみたいなのクラスにいたじゃないですか、女の子の中でもたぶんそういうのあって、それが反映されている感じがする
BL作家が描く女の子の独特の味わいみたいなものは兼ねてから感じていたのでそれが改めてハッキリ認識された感じ
おそらく性的な感情が排除された描写にしかない爽快感みたいなのがあるんじゃないかしら

https://x.com/SilentiaRuRu/status/194180...
分かります。
女性向け界隈の文脈と男性向け界隈の文脈の違いに「みんな違って、みんな良い」を感じます。
そして女性作家でもセクシーな女性が好きだったり、男性作家でもダンディな男性が好きだったり、違う中にも共通の要素があるんですよね。そこが面白い。


https://x.com/UJ7Rf3Hh6Wp2Kvm/status/194...
濃度高めのBLもまた勉強になった
性的コンテンツとしてではなくて、なんかこう、もっとプラトニックで文学的な側面があるのだなぁと
BLのなんたるかのその片鱗をこちら側の性別から理解するきっかけになった
すっごい良いのよ、特にエグザべ君周りの補完が
あぁ~こういう楽しみ方をするもんなんだなと


https://x.com/ikuzumi_ikomiki/status/194...
凄く分かります
女性向けの創作って男性向け創作によくあるキャラクターの属性や一面を切り取った一枚絵よりも、キャラクター同士の関係性や生活感を切り取った"シチュエーション"が描かれたものが多くてとても大切にされていると感じるんですよね


最近は(といいつつ結構前から)腐男子とかBLに理解ある男オタクも増えつつあるというか……。
私自身は、女同士にハードルそこまで感じてないけど(百合には割と文学的な良さみを感じる)、男同士って攻め手のポジションだった人が受け手にまわるわけで、こう…生々しさというか 女性がにゃんにゃんするのと男性がにゃんにゃんするのでは受け入れるハードル違うくない?!と常から思ってまして… だからすごいなあと…。

ただ、現実の男性、割と受け手にまわりたい人っているらしいんだよな…(それも思った以上に)。一時期女装AV男優さんの本とか買ってたことがあって、その人が言ってたのは「ゲイ界隈や男優界隈は受の方が多くて攻が少ない」的な。快楽を突き詰めると前立腺にたどり着いて、ただ男相手が好きなわけではない…(でも生のち●んぽがほしい!)みたいな人もいるっぽい。隠れてアナニーしてる人は多いのかもしれない。

~ 脱線 ~

男性向け作品と女性向け作品、ソシャゲとかゲームまわりの調査は一度したことがあるんだけど、作品の傾向も当然ながら、マネタイズにはかなり差があるな~と思って面白かった記憶ある。男/女がコンテンツのどこに注目して、どこに金を払うか徹底的に計算されてて面白い……。

あと最初のツリーの人もいってるけど、私目線「普段女の子を描く人の描いた男の人って最高!」ってことは声を大にして言いたいですね…

私は別に男同士に文学は感じてないけど、私が百合に文学を感じているように、ちょっと距離のあるところから見るとそう思うんかな…と思って いい視点の違いで良かった。
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サカナクション聞いてて、私が人生で一番好きになって今はもう全然聞かなくなっちゃったアーティストを思い出したのでちょっと話す。
#音楽の話 #言語化

Base Ball Bear」。
多分おお振りのアニメの主題歌で有名な気がする。私自身、彼らを知ったのはおお振りの曲がきっかけ。
当時、とにかく好きになったアーティストをどこまでも追いかけて全部CD手元に集めるぜ!っていうCDコレクターをやってたので(?)、べぼべはシングルアルバムDVD全部集めていた…。

なんか、本当に好きだったな~。
サカナクションはその派生で知って(確か一緒にコラボしてたかなんかで知って)好きになったんだよね。当時はまだそこまでサカナクション有名じゃなかったんじゃないかな…
当時の私は、インディーズロックバンドを有名になる前に発掘するのがささやかな趣味の一つだった気がする。エルレとかアジカン、サクラメリーメン……。

「17歳」が好きなのも彼らの影響だ。実際私もそのくらいの年齢で、ファンも同年代が多かった気がする。青臭かった…色んな意味で。

当時はネットで曲を買うということを知らなかったから、本屋やゲームCD屋、古本屋、あらゆるところに行くたびにCDを探していた。新しいものは直接店員さんにお願いして取り寄せてもらうことも出来るけど、廃盤になったライブ限定品はマジで中古の出会いしかない。

古本もそうだけど、当時はかなり欲しいものを得るために足を使って探すということをしていた気がする。ド田舎なのもあって、両親とたまの遠出についていってはそういう店を巡っていた気がする。オタク~ッ!

全然聞かなくなっちゃったきっかけは思い出せない。当時生活が変わるようなことがあったのはそうで、環境の変化というありがちなものかもしれない。

ギター湯浅くん今はいないんだね…悲しい。でも、今の三人を応援したくてCD買おうかな…と思った。

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べぼべはなんか、王道なキャッチーさをちょっと外してるとこ(褒めてる)とか、スタイリッシュなようで泥臭さとか感じるところが好きでねぇ… いっちゃうと結構するめ曲が多いので、一回聞いてわかりやすくいい曲だー!!ってなることがあんまない(ほめてる)。でもだからこそ、ずっと好きだったなあ…があり、彼らの独特な癖が好きだったんよね…
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関係性に関するポストで「恋愛よりも…」みたいなやつをみかけたので私も”関係”の話をする。あほみたいに長いよ。なんで…
#[TRPGの話] #言語化

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#[TRPGの話] #言語化 ふと思ったこと

何かしらの演出や展開がゲーム内で起こった時に、それに対する反応って人それぞれだと思うんだけど。
その反応が素直にその人の心のままの反応かどうかっていうのも、その時々に寄るから難しいなって思う。自分の先入観に頼らず、この人はこういう(時にこういう反応をかえす)人…って覚えるしかないのかもしれない。

ちなみに私は自分の好き嫌い関係なく、一般的にイヤと感じるもの・生理的嫌悪を催すものはちゃんと気持ち悪がりたい、という気持ちがあるので、割と…割と… 好きな要素だとしてもうおお…ってしていることが多いかもしれない。過剰に責めたり嫌がるのも周囲の人(特にKPは)嫌だろうな、と思うのでなんか…「うおお…」くらいの反応になってしまう…… … …

とはいえ喜ぶのも?!だしなあ……?
正しい反応って、なんなんですか?(ないから人に寄る)
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メタフィクションとその定義に関するふせったー(リンク先はXポスト)が出ていたので、関連して自分のしたい話をします。
#[TRPGの話] #言語化


メタの定義ほんと人それぞれだよね………?! 私は普通のゲーム内用語を使うのも全然メタ扱いだと思っちゃうな…(ゲームや漫画ではそれに対してメタかよ!ってツッコミがあるので、そういう認識が…)

私はメタそのものは平気だけど、好きなメタはかなり狭いタイプなので、それ以外は「ふ~~~ん…」って感じかも トラウマ/苦手/嫌いではない 無寄り…

むしろ、メタではないシナリオにメタ要素を見出すのが好きで(?)、わざわざおぜん立てされるメタより、PCは何も気づかないがこれはメタ構造なんだよ!みたいな、PLだけがうっすらわかるメタ…みたいなのが一番好き これ毎回言ってるな…

PLとPCの関係も、上位存在云々…というより、PCの中にはPL(魂)という存在がいて、だからこそPCはPCとして意味があるものになっている…みたいな構造が好きで これメタとはちょっと違うかもなんだけど、こういうのを感じられると、PLやっててよかった~;;って割となる(これも毎回言ってるな…)

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それに派生して、ふせったー内の人が言ってた肝ポイント、「自分はこうだと思っているけど人によって定義が違う」ジャンルって結構あるよな~って。NTRとかもそうじゃない? 私は好きっていうか… … …だけど…

シナリオで要素明記は本当にありがたいけど、一番は遊ぶひと同士でヒアリングするのが大事なんだろうな~ 私もこの数年で色々学習した事はある…
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まだこの話続けるのぉ…?!って感じ なんですが もうちょいね…
#言語化
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#言語化
かぁ…ッ 私が前に推しって話題してたのまさにこのポストみたいな話なんだけど……。

引用元のコンテンツとして消費したいだけ、ってすごい悪意ある言い方だな……(今もう見れない)。
私の場合、近づいてプライベート面で仲良くなることが必ずしもいい事じゃない、と思ってるから……。距離を縮めるということはそれだけ見えるものが増えて、相手のいい所も悪い所も、あるいは自分のよくない部分もさらけ出す必要があり、それをお互いに受け止め咀嚼する覚悟がありますか? ということなんだよ……(重?)。私はその自信がないから最初から比較的に距離を置きがちだし、推しとしていたい人には一切私の存在を認知されたくない… 応援していいなら草葉の陰からうちわを掲げさせてくれ……(?)

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#[TRPGの話] #言語化
NPCの扱いの話

私には手元に「自卓NPCのCS一覧」みたいなのがあるんだけど、NPC出身でPLさんのお願いで遊びたいと言われた時だけ動いた人たちのCSがある。KPの手元で自由度高く作成していいタイプのKPC(NPC)新規とはまた違う扱いで、あくまでシナリオNPCの延長であり、私のPCではない。

シナリオNPCってどれだけ外でおでかけしようとシナリオNPCの枠から飛び出さないものだと私は思っている。なので、私にとってはお持ち帰りって概念はあんまわからないんだけど、やっていることは同人TRPG界隈一般で言われているお持ち帰りなのかも。

私的ルールに照らすと、彼らが個人で歩く(歩かせる)ことは絶対にないし、PCがいるからそこに存在できるみたいな……世界の要素としてはすごい弱いモノなんだよな…。元のシナリオありきで存在しているキャラクターが、PCを通して少し世界が広がっただけみたいな、私は創作の枠から飛び出るものが好きなんだけど、そういう感覚がある。
それに、PCにとってNPCって「NPC」じゃなく、あくまで自分の生活の延長で生きてる人間なんだよな…。そういうのが継続で存在が無かったことみたいになるのは、少し寂しい。だから、私は出来る限り自分が面倒を見たPLPCにとっての世界観補強の存在であり続けたいんだよな~って。まあ、それが迷惑ってPLさんたちもいるだろうから、基本的にKPからは積極的に介入はしないけど……「何か相談されたら快く受け取り返す」つもりでいる。(とはいえ、全てのKPさんがそういう見守りできんだろうから完全に切っちゃうのもわかるし、ある意味本編でNPC死んだ方が都合がいいというのもわかる)

私は自KP卓が終わっても、基本的にはPCさんの見守り親みたいな位置でいたいんだよな~ 自陣に入れて!とはあんまり思わないけど、保護者とか一歩引いた位置には入れてほしい~!(わがまま?)
忘れることも見逃すことも全然あるけど、気づけばTLでなるべく反応したいし、こうしてほしいとかこういうのってどう?って相談されたら乗りたいし、なるべく応えたいし…。まあ私がそう思うのは、私が相手KPにそうしてほしいから(追記:正しくはそうしてもらって嬉しかったからかも)…というのはちょっとあるんだろうけど。それはそれとして、全然自由でいいよ!とも思っています。

実際、過去に何度か”NPC”としてお出かけしたことあるし、相手のKPさんにお願いしたこともある(大丈夫だとわかっている人にお願いしてる)。日数でロストする予定の奥さん(恋人)NPCがいて、本編卓と違う日もらって告白?結婚話?させてください、ってお願いしたことあって… 本当に、泣いた。マジありがてえよ…。今思い出しても暴れる ウオ~ッ;;;;

めめKPだからこういう相談が出来るって言われたこともあって、それはほんとKP冥利に尽きる。ありがとう……畳む
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