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2025年3月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

    
#[TRPGの話] #呟き
あ! 2025年は徐々に元気になってきています! めちゃくちゃえらいしもう目につくひと皆誘っちゃおうかな…🎶くらいになっている やっぱりなんかわかんないけど元気ない期(原因不明)だったんだろうな…
    
卓の話から占いとか宗教とかAIとかの話(?) #言語化 #占い #AI


2023年後半~2024年くらい、卓へのモチベというか覇気みたいなものが随分死んでいて……。自分から積極的に誘いに行くとかしないようにして卓減したり、入ってる卓をなるべく大事にするように意識的に頑張る、みたいなことはしていた。それについて、リアルが忙しかったとか辛い事があった等は一切ない。強いていうなら、多分そういう”流れ”だったんだと思う。

その概念を理解してもらうために私の好きな占いの話するんだけど……私が思っている占いが以下。
①星や大地、時の流れには一定の周期があり、全ての物事や事象における向き不向きがある(星辰が揃うとかまさにそういう感じだと思うし…)
②様々を感じ取ったり読み取ったり研究する。後天的な勉強(統計学や分析)あるいは天性の感性で(第六感の延長)。
③占いの大部分は「相手に合わせたカウンセリング」。

特に大事なのは③。占いというのは医者が解決できない範囲を用いて別の形で相談者を救うタイプの対話形式…だと思っている。

占星術系は①②の要素が多い。タロットとかも「結構当たる」と言われているけど、あれは無意識に第六感を刺激してるんじゃないか…と思っている。一時期タロットカードで人を占っていた事(趣味)があるんだけど、直接カードに触れて相手に選んでもらったりするんだよね。そういう時に無意識に選ぶ何かがそういうカードだったりするのは割とある。
第六感とか霊感とか言うと胡散臭いけど、なんかちょっと嫌な予感がする…みたいな虫の知らせもその仲間。それが当たったり外れたりすることはままある。

占いで見る人の運勢には一定の周期がある。簡単に言うと波になっている。運のいい時期、悪い時期……努力によって悪い時期でもカバーできる事はあるし、逆に努力を怠って生活していれば運のいい時期でも悪いことになったりするので絶対じゃない。あくまで波でしかないので、乗れる乗れないは本人次第。
もっと一般的なのは厄年かもしれない……厄年には前厄と後厄がある。物事には大体予兆と余韻がある。

ちなみに運の悪い時期は周囲でもあれこれ起きるけど、自分自身も「本来の力が出ない」時期だったりする。普段はこうするよねってことが出来なかったり、何故かやらなかったり(無自覚)。そういう「本来のらしさを失う時期」でもある。(それを逆に活かすことが出来るという見方も出来る)
なので、2023~2024年は私にとっての卓関係はそういう感じだったのかもしれない。(言い訳かもだけど、その間も卓が嫌いになったわけでは全然ないので理由を付けて納得している)


せっかくの話題なので、この流れで話すけど、この間30周年ということでオ……真理…の話題が飛び交っていたな。教祖が捕まった当時は記憶にある。ニュース見ててすごい大事件だ……と、子供ながらに思っていた。

宗教、特にカルト寄りの人たちは大体マインドコントロールを用いる。占いも似たような所がある。人心を掌握する目的ではないが、相手に寄り添い、相手の心の深い所に入り、道を示すという意味では似た所がある。(ゲーム好きな人に伝わりそうな例として、TOAの預言とかまさにそういう感じだよね。あとは卑弥呼。昔、シャーマンなどの人間が政治においてもトップに立っていた)

それに加えて、いくつか興味深いポスト(X)を共有しよう。

▼人心を掌握すること=カウンセラーとしての適性


▼AIは確かにそうなる可能性を秘めている…人間の孤独化が進んでいる今、どんどん進みそう


▼この方のポスト、ツリー、引用元、大元の動画含めどれも興味深くてよかった


オ……ム関連のポストに、「答えを教えてくれる」と言って近寄って来るのは危ないと呟いている方が何人かいらっしゃって、「選択」というのは人の生活の中に密接にあって、その全てを「決めてくれる方が楽」という人が思ったよりもずっと多いという事実を、知っていた方がいいかもしれない。自分は違う、と思っている人の方が案外そういうのに引っかかったりもするし……ね。

人は不安を嫌がるものだけど、その手の宗教団体の手口は大体無責任だろうが「安心を謡う」し、はっきり答えを教えてくれる、その先を教えてくれる……つまり、導いてくれることが多い。昔から人間はそういうものに弱い。特に自分の中のアイデンティティが薄くなっている時……

まあ私がこういうのを調べがちなのは、それこそ未知や不安が怖いから(知ることで対策できるようになる、あるいは意識でわかっていることで安心できる)なんだけどもね…。
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▪「迷路館の殺人」(小説)感想 ふせったー / Amazon

綾辻先生の館シリーズ(十角館の殺人)、3作目読んだ! 面白かった~~~~!
いや~よかった… … 作者の傾向も段々見えてきて、それでも面白いとしっかり思わせる技巧に膝を打った。

十角館の殺人は映像になってる方も見たいんだよなと常々…
#読書の話
    
寿司!!!!!!!!!!!!

私は寿司が好きなんだけど、生魚が苦手でほとんど食べられず…太巻きとかも入ってる具が苦手だし、わさびも苦手なんですが…(それは……寿司…?) 玉子、ハンバーグ、ツナサラダ、いくら、いなり、しんこ巻…あたり?は大好き。これだけ入ってる寿司をスーパーとかでも売ってくれないかな…(ない)。

地元は魚介類で有名な漁師町だったので回転寿司も本当においしかった。今でもたま~に地元帰ったら食べています おいしい故郷の味…。
回転寿司、魚介の味噌汁がついてたりサイドメニューも充実しているのですが、私はわんこそばとたこやきと茶碗蒸しが好き(寿司屋?)。あと寿司屋のあったかいお茶ってなんであんなに美味しいのか…。回転寿司屋にいけばこの欲は満たされるのに…一人だと外食普通にめんどいのでいかながち 悲しい。

なので、たまにお店で買うサラダ巻きとかいなりずしを食べて生きてる。
サラダ巻きは……ローソンがしょうゆをつけなくなったのが本当に暴れるほど悲しい。暴れたので小さい醤油を買って職場に常備するほどです。かなり醤油味で食べたい欲満たされる。皆は塩分に気を付けて美味しく食べよう!

追記:おいしい寿司屋さんを見分けるコツを以前教えてもらったんだけど……二つだけ覚えているので共有します。まず一つ、たまごが美味しい(冷凍じゃない)。二つ目、さばが新鮮かどうか らしいです。玉子が美味しい店はめちゃくちゃ美味しいのわかるな~
    
背景とフッターの画像の位置がずれるのどうしよ~かな~~~~~~

追記:なんか解決した。bodyの部分をマージンで広げて見えなくするっていう…あまりに力業な解決…
#呟き #サイトの話 #作業の話
    
更新 #サイトの話
>> 250328 デザイン調整、機能面修正

しばらく長期シの準備で一か月~二カ月ほど更新停止してた(最新系の更新はしてたけど改修改善、古いやつを入れる等の更新は止めてた)ので、久々に手を入れました。楽し~~~~~~~~~~~~~~… この作業すると永遠にやってしまいがちで完全に時間泥棒です。トライ&エラーは楽しい……。
今回はまだまだ途中経過、時間切れでとりあえずここまで上げたという感じ。

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以下更新内容
  • 背景をストライプに(一部そのまま) //最初の頃お試し程度にやってたのをちゃんと実装
  • 角を丸に //俺は四角でいくんだ!!と思ってたけどとうとう欲に負けた 日記とおそろいでいいんじゃないかな…
  • indexボタンを右下に //ずっとindexの位置に悩まされてきたけどそろそろfixとしたい
  • ヘッダーにあったメニューを右サイドバーに(一部そのまま)
  • 一部のboxの横サイズを固定に //折り畳み広げた時にみょんって広がる挙動が嫌すぎて…
  • あのマケのみ、お試しで概要ページを調整 //いい感じならこれで全部統一するかも…

以下修正内容
  • ページ内リンクの時、ヘッダーに隠れてしまうのを修正
  • 一部ページ内リンク先のURL等細かい修正

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概要ページ何度手を入れるんですか?!という感じなんですが、ほんとさ… 修正するたびに全ページに手を入れる私の身にもなってほしい(自業自得)。とはいえ、より見やすくを常に求めていきたいね~ PCページとかもあれで満足してるわけじゃないので、もうちょっと…こう…なんとか…こう… PCページに関してはネタバレの関係もあって、どこまで詳細に載せるかは非常に迷っちゃうね…

サイトを作るにあたって基本的に力業はしたくないんだけど(自然な方が修正もカスタムもしやすいので)、サイドバーとかは結構力業な感じします 右下のトップに戻るの流用みたいなもんなんで…。

〈relative〉タグのことちゃんと知ったんですけど、結構好きかもな。
    
私の住んでるところだと桜ってまだまだ先で、むしろ雪降ってるな~みたいな感じだから、SNSとかニュースを通じて世間一般の春を感じられていい。春ってシーズンとしては短いけど、めでたさとあったかさがあるので長く季節感を覚えられるのはいいことだな~と思います(感覚)。

日本人が桜好きなのは本当にそうだよね…。あんまいうと身バレにつながりそうなのでラフにしますが、私の地元は他にない桜がありまして、学生の時、毎年その桜の前で全校生徒で記念写真撮ってたのが懐かしい。ド小さい田舎の学校だったので、数十…もいない規模だったんだけどもね。

地元、ド田舎ではあったけど色々特徴的な所も多々あって(因習村ではない)(?)、あそこで生まれてよかったな~とは思います。まあ…戻りたいかと言われると…首を横に振るのですが…。でも、自然の多い場所で暮らしたいなはちょっと思う。今は都会すぎるな…排気ガスの臭いも濃いし、星があんま綺麗に見えないから……。

ラフに書いた後、「日本人って桜好きだから特別なこととして日記に書くよね」ってXくんの📪思い出してマジで日記じゃんになった。
    
実は七草がゆの素を持っているためいつでも七草がゆが出来る!!
#呟き
    
昨日は久々雑炊を食べた。ほっとして安心するし食べやすい~~~~ お野菜を買ってきたので、お鍋にしたいところだなあ、今日は。
#呟き
    
かいてて思ったけど私はUFOをオカルトの類だと思ってるんだ… ここのSFとの境界線はそこそこある気がする。それこそ宇宙船と言われたらSFだけども、UFOはUMAの類というか…。
ただ、都市伝説は好きだし、都市伝説は割とオカルト… 言い伝え、噂、伝奇、民俗学寄りにいくと、ホラーというよりもオカルト寄りな気がする。現実との境界線が曖昧で。

あと洋オカルトだな~と顕著に感じるのはゾンビとかのパニックホラー系列かもしれない。パニックホラーそのものは好きだけど実はジャンルとしてのゾンビはそんなに好きなわけではないんだよな…

うーん! 都市伝説系はジャンル関わらずめちゃくちゃ好き。ホラーというか不思議寄りで…。あと実話の奇妙な犯罪事件とか未解決事件とかも大好きだな~。 
    
#[TRPGの話] #言語化
クトゥルフ神話、どこが好き?って聞かれたら、SF好き!オカルト好き!ホラー好き!システム好き!構造好き!全部好き!ってなるので、全部好きなんですが(?)、もし世界観ジャンルの好き度を厳密にするなら、「ホラー≧SF>>オカルト」くらいの割合ですね。

オカルト、主に洋オカルト、黒魔術とかUFOとかそういう類の話を言っている。
カルトとかもそんな興味なかったしなあ…でもここらへんの興味度合が高まったのは絶対にクトゥルフのおかげ… 嬉し~! 宗教そのものへの理解が深まったのもそうかも。あと私が構造オタクになったのも(?)

家族の話をちょっとするけど、私の家族はまずホラー大好き一家で、父は洋寄り(ゾンビ系のスプラッタからUFO系のオカルト辺り+ゲーム)、母は和寄り(心霊系+漫画小説)が好きな人たちで…まあつまり私はそれらの要素に囲まれて育ったサラブレッド的な所があるんですが。

特に影響を受けたのは多分母親の方かな。胡散臭いと思われるかもしれませんが、母はちょっと視える人だったらしいんですよね…霊感的な。母の父がもっと視える人だったらしいけど、母は大人になるにつれて全然見なくなったな~と言ってたし…やっぱり生きてる人の方が怖いとも言ってたし…。ちなみに私は全然霊感ない。
あと母親が持っていた本が実録寄りの心霊系漫画が多くて、山本まゆり先生の恐怖報告シリーズとか… …(どれだけの知ってる人がいるのかわかりませんが)。ああいうの自分は実際なったことないからどこまでが本当かわからないけど、幽霊やら神社やら風水(地脈)やらに纏わるものとどう向き合えばいいのか…みたいなマナー的な側面もあって、個人的には結構勉強になったな……。

あとなんだろ… 毎年稲川淳二の新作を家族皆で見るとか?はしてたかな…。フィクション系よりはノンフィクション系を好んで摂取してたし、今も割とそうかも。

…という諸々の経験があって、私は心霊系含む日本のじっとりしたホラーが一番好き!
CoCに惹かれたのは現代日本シナリオ故の良さの影響、やっぱり大きいな~と思う。あそこが原点でよかったな!

あと、感覚的な話でいうと神社はめちゃくちゃ好き… 正直神社巡りとかしたいもんね。どうせ無理だろうと思って御朱印集めとかしていないんですが、してたらよかったかな~~…。個人的に一番行って良かった神社は出雲大社。ほんと~にまた行きたいんだよな… お守りも返したいし。
あと出雲はそばがめちゃくちゃおいしい!!割子そば大好き 行ってみる人はぜひ食べよう!(また食い気…)
    
化粧、そんな得意なわけでもないし詳しいわけでもないんだけども…… 一時期覚えたてのころ結構自分でも色々化粧品を買ってた。
アイシャドウとか特にかわいくておしゃれなデザイン多くて… 当時はどういう化粧が自分に合うかとかわかんないから「デザインがかわいい!」だけで買ってた気がする…
最初は茶色とかオレンジとかピンクとか、デフォルト(?)っぽい色買ってたんだけど… どうも野暮ったくなるから、おしゃれという理由だけで買った青いアイシャドウ使ったら…なんか…すっきりしてさ… それからずっと青使ってる。お気に入りアイシャドウだ~~ 実際に合っているのかはわからない…

ちょっと調べたら青アイシャドウはブルベが合うらしい…って出たけど、私の肌全然黄色だと思うんだよな…(??) あと顔結構派手だよねって言われるのでそもそもあんまりゴテゴテの化粧が合わないんだろうな多分…
    
#言語化
最近、本当の自分というか その人間のありようって基本的には他人を通しての自分が多数を占めるのではないか?と思うことがある。※ネガティブな話ではない

例えば私は自分語りが好きだからよくこういう場所などで自分はこう…という話をするけども、でも人と付き合う上で自分のそれらを押し通すか……?と言われると……… … … 多分そうでもない。気にする事はあっても「私が自分の意志でこっちの方がいいと選択している」ことが多いから、それに関して、私の素の選択じゃなかろうと、それがその場の「真実」なんだろうなって。

たとえば「10」が好きですと思ってても、「0」が好きな人と遊ぶときはなるべく9…8…7…と0に近づける努力はする気がする。その場合、マイルドに希釈された「7」とかの方が、表面上に存在する、表に出すことを決めた私という存在なんだろうな、って。

もちろん10の私が消えたわけじゃないので、そこにはあり続けるけど、観測されるのは多分7だよ。そうやって人間って出来てるんだな…。変なたとえを使ったけど、ジョハリの窓みたいなことではある。全てをひっくるめて自分。
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お魚が食べたいです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
先週末は久々に普通のごはん、普通のオムレツ、普通の目玉焼き、普通のハンバーグ、サラダ、みたいなごくごく普通のごはんおかず食べれてよかった。カレーもおかゆも食べたいけどなんとなく機会を逸してしまっている…。
今日はラーメンかモス(差)かな~ ここまで書いて見直しておさかな食べたいですってなに?ってなったけど、肉よりは魚の気分。
#呟き
    
ぼくらの / ふせったー感想1

250324追記:ふせったー増やした!!!! 面白かったな…

思えば私が死ぬことを本当の意味で実感したのって高校生の時だったな。多感だったのもあるけど、知的好奇心でなんでもかんでも調べちゃうタイプでね……。死ぬということを理屈では知っていて、でも本当の意味でその怖さをわかってなかった。

それを知った日は怖くて怖くて、こんな怖い思いをするならもう今すぐ消えてしまいたい/死んでしまいたいって思ったし、人生の終わりに死があるとわかった上で生き続けるのも、生きてても楽しいことばかりじゃない事実に不公平だ、って思ったりなんかもした。
それもまた荒療治で受け入れたんだけども、そのせいか今はめちゃくちゃ清々しい。生きているだけで素晴らしいし、楽しいし、すごい幸福なことだって分かる。そこに意味も意義も別に必要ない… とまあ、言葉にすると唐突に思えちゃうだろうけど、それを実感できる経験が色々あったんだな。

これに限らず、私の中で辛かった色々は様々な形で昇華されていっていて、私にとってはそれが知識と体験なんだな…と思ってる 有意義な経験を積んでいきたいね。

ふせをうったうえで書いてる 皆さん、「死ぬ瞬間: 死とその過程について」を読みましょう(?)
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作品傾向の好き話 #言語化

作品において、私は基本感情、感情、感情…が好き 自分の中に割と合理の部分(普通こうした方がいいじゃん…みたいな)もあるからこそ、感情やエゴにより何かが動き、それが善に傾く世界、うつくしい・・・・ってなる 言語化が難しいんですが…(好き勝手やれって話でもなくてね…っ)

理屈じゃねえんだ!が好き そしてその理屈じゃねえ!を感情で理解できるように納得がおけるように、丁寧に描かれた作品が好き。「理屈じゃねえ!」は本当に、誰もが知っている、わかっている、普遍的なものであればあるほど、世界に溢れているから納得できるものを作るのが難しい印象。
今の私がラフに勧められる愛の作品はインターステラーです…(?) あれは「自分(監督)の持っているもので愛を表現するとこうなる」の典型だと思ってる すごい…

基本的に人間賛歌的な話が好きなんですが、わかりやすいマンセーよりは「良くも悪くも人間という生命の芯に迫った上で、それでも善い可能性を提示する」のが好き……っ 事実としてあるものは無視しないでほしい…っ
前も似たような話したけど、だからこそ抗って生きている、のが好きなのかもな。人間はいつか必ず死ぬ、でも頑張って生きることに意味がないわけではないよ。的なね… どちらかというと死は救済派ではあるんですが、死が何もかもより勝るとも思ってないから 難しい…
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輪るピングドラム、ずっと気になってる作品で意図的にネタバレ見ないようにしてたのにとうとう見ちゃった…(?) でもこれ割と理解予習しておいた方がモチーフとか気にして見れるかもしんない……。

この手の流行ったアニメ、曲の方が先に知ってるパターンが非常に多い。まどマギとかもそう。カラオケでは歌えるけどアニメは見てない…の典型。それはそれとして、相対性理論(やくしまるえつこ)はいいぞ。

追記この方のnote感想見たんだけども(面白かった)、文学的かつ宗教的な内容に、やくしまるえつこを置くの良すぎるな… やくしまるえつこ自体はそれよりも前から微ファンなんですが、どれもいい曲で… チャットモンチーとかも好きだったんだけど、私はそういう「声と雰囲気に一定の癖があるかわいい」女性アーティストさんが好きなんだろうね…
女性と男性で好みの傾向が違うのはある。男はインディーズJロックバンドの感じが一番好き BUMPもそうだけど、アジカンとかモノブライトとか…(懐~)
#映像作品の話 #呟き #音楽の話
    
昔、職場の人にTRPG教えた時に、思った以上にすごい喜んでもらえたことがあって。
「新しい世界を教えられる人ってすごいですよ!!」ってめっちゃほめてもらえたんだけど、そういう感覚は全然なかったから嬉しかったなあ。そういう、ささやかにもらった言葉とかずっと覚えてる。

追記:この「教えた」はオフセ一緒にやったみたいなレベルの話です。オフセGMやったの久々で楽しかったな~ ネカフェでやるのも今どき感あってよかったね。
#呟き #[TRPGの話]
    
#音楽の話
今本当に飽和時代というか いい時代ではあるんだけども「こんなにいい曲なのに全然のびてないんだ…」みたいな曲が多すぎる…。あんまり開拓に行ってないけど、多分ちょっと探せばいい曲はたくさん見つかるんだろうな~……

昔の私、最初にハマったアーティストはBUMPなんだけど、そこから「自分で好きな曲を発見する喜び」を見つけて 一時期好きなアーティストを見つけるのが趣味の一つみたいになった時があった 多分高校生くらい。
親がそもそも結構音楽好きな人だったので、親の集めてる曲聞くだけで割と満足してて、でもそこから一歩進んだ経験だった(し、ちょっと遅かった自覚ある)ので、印象的に覚えてる思い出。

例えばちょっとテレビで見て、これいい!って思ったらレンタルショップにいってそのアーティストをめちゃくちゃ探して全部借りるとか。お店にあった視聴機能とかもガンガン使ってたね… ヘッドホンみたいなのおいてあるやつ。今はもうあんまりないのかな…
ネットもあまり発達してなかったから、飲食店で流れたフレーズだけ聞いてめっちゃいい!って思ったら必死でそのアーティストを周囲の人に聞きこんだり、視聴で探したりとかさ。(結局親に聞いたらすぐわかったオチなんですが…)

趣味にお金を使うとしたら本かゲーム、だったのが、この頃に「お気に入りのアーティストのCDを集める」が入って。MDとかも流行ってたけど私はCDという媒体が一番好きだったのもあり、お気にのCDプレイヤーも常に持ち歩いてた。当時3万とかのSONYのCDプレイヤー持ってて、めちゃくちゃ薄型なの ほんと…CD三枚分くらいの… 音質もめっちゃよくて すごい大事にしていたな…(今も手元にはあるよ)ほんと聞かなくなっちゃったけど。当時は弟と一緒に許される範囲で音質のいいスピーカー買ったりして、今まで全然気にしなかったものを気にするようになったり(いい意味で)。そういう、色んな世界が広がっている感覚が嬉しかった。
音楽好きでよかったなあという思い出です。
    
3/20、本当に流星のごとく過ぎ去っていった(すごい)。お休みのいいところは卓が入っていたとしても午前中は時間があることだね…。仕事あっても午前中のんびりできたらな~~~?! 午前中があくだけで毎日めちゃくちゃ作業できるよ~ 本当の意味で悪なのは作業怠惰な私の精神です。

最近は頭ポン…のことが多いので結構ブドウ糖取ってる。ブドウ糖はいいぞ。たとえ効果が気休めだろうと食べてる。純粋にラムネ好きなのもある。

おかゆたべたい…… 実は最近おかゆあんまり食べれてないんだけど今日はおかゆにしようかなあ ちなみに好きなおかゆは「シンプルな白米」「+サケフレークとか塩」「たまごみそがゆ」「とりがゆ」! 今日はたまごみそにしよっかな…濃い目が食べたい
    
人生をかけておすすめしたい漫画 #読書の話

以前ワーと話していた流れで考えたやつ。ジャンプの有名どころ(スラムダンクとかドラゴンボールとか)は抜いてる! ここらへんはもう…読んで損はないです 誰もが知っているタイトルに外れなし、という感じ

追記:250329更新


  • 「ぼくの地球を守って」 //SF系少女漫画 泣ける 泣いた
  • 「RED」 //インディアン漫画 グロい グロいがしかし…人生だ…
  • 「じゃじゃ馬グルーミンUP」 //パトレイバーの人 競走馬育成漫画 おもろい…人生…
  • 「寄生獣」 //SF系…? グロい グロいが 人生…(?
  • 「からくりサーカス」 //読んでくれーーーーーーーーーーーー!!
  • 「こどものおもちゃ」 //少女漫画 今思うと重すぎるな
  • 「ダイの大冒険」 //ジャンプ有名どころではあるが誰もが…枠ではないと思うので入れる
  • 「MONSTER」 //浦沢直樹の名作 最初から最後までよく出来てる
  • 「宇宙兄弟」 //新しいエピソードのたびに泣いてた


金色のガッシュとかもほんと安定してていい作品だったな…
思いついたら追記するかも。

殿堂入り:ドラゴンボール、スラムダンク、ワンピース、ハンターハンター、金色のガッシュ ⋯
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今日の晩御飯は魚のフライでございます!!!!!!!🐟
#呟き
    
SNSの話してる #言語化

Twitter(X)含むSNSって基本的に議論の場には向かないと思っているので、議論になりそう的な、同じ話題の話してる時に自分と違う意見が出た時は積極的には反応しないというか、しても「教えてくれてありがとう」の姿勢をとりつつそれ以上はつっこまない、をなるべくするようにはしていて。
SNSは自分の意見をただ発信する場としてはとても向いているし人にも見てもらいやすいけど、浅く広くの関わりの方が向いていると思う。私が議論したい時は一対一の場でする。愚痴とかもそうだな……基本的には多数に聞かせる必要性を感じない。そういうものは割と一過性のものであることが多いから…

追記:私自体はかなり議論とか人を選ぶような話題やら深堀りも好きなので(この日記を見ていればわかるか…)、そういう話を聞いてくれる人とはよく一対一で話している。相手の知見を得たり第三者の視点も出来る(概念)のではっぴーはっぴー
追記2:脱線するけど、愚痴を言うことは大事だと思う ためるよりはねー…。でも、そういう場にSNSを選ぶなら運用方法や言い方話し方(相手に与える印象)は考えた方が(自分にとって)デメリットが少なくなると思う。愚痴を言ってても全然負の印象を感じない人っているけど、あれ一種の才能だよな…畳む
    
日記カテゴリだけで100超えた~?! すごい まあ些細な呟きもめちゃくちゃありますが…
3月の時点でこうなので、単純計算一年で400か…
#呟き
    
昨日いちごが普段よりも数百円くらい安くて 嬉しくて買っちゃった。いちごはやっぱりおいしいねえ…練乳いっぱいつけて食べるのが好きです。
フルーツ……りんご、さくらんぼ、メロン、バナナ、いちご、みかん、なし、パイナップル、ももあたりはかなり好き。こういう食べ方が好き~に限るともっと絞られてしまうけど……。

#読書の話
最近さぼってたけどまた読み始めた。なんとなく殺伐とした内容が読みたくて、「迷路館の殺人」。タイトルから察せられる通り「十角館の殺人」シリーズの3作目だ! 個人的に掴みは水車館より好きかもな~ 楽しみ! ここまでくると島田さんにも大分愛着がある。

#ゲームの話
うおお…最近全然できてない やってても庭整備してるだけ。あと実績1つなんですが、その1つの難易度が高すぎる~ もうあとのんびりではあるんだけどさ…(そしてついつい放置ゲーばっかり起動してしまう…)
    
料理、私はおいしければレトルトとかも全然好きなんだけど、時短とかこれは楽!とか色んな方法がある中で、「この一線を越えたらかけるコスト関係なくただまずくなる」みたいなのあるよなと思う。私は電子レンジ系時短料理があんま好きじゃない(これは好み)ことが多い……。

だから節約!時短!とかで紹介してる料理も割とばくちで試してるとこある。ためしはする。その上でおいしかった、まずかった、と自分の中で分けて、「自分のOKライン」を探ってる所ある。
    
シーマン ふせったー:シーマン1 シーマン2 #ゲームの話

?! いや…結構面白かった すごい。さすが時代に一つの風を起こしたゲーム…

追記:迷ったんだけど、2の感想も一緒にのせました
    
流れで色々遊んだUnityroomの無料ゲー一覧
数年以上前?に出た当時は全然数なかったのに、すごい増えたねぇ…
#ゲームの話

△atled
デザインと発想がめっちゃいい! 音ゲーまだまだ色んな表現方法があるな……それはそれとしてめっちゃ難しいよ~~~~ん…私はキーボード操作が苦手……


密密(ひそひそ)-ステルスタイピングゲーム-
これは以前クリアまで遊んだゲーム! せっかくなので流れで紹介します。普通によくできてて面白いのでタイピングゲーム好きな人はやってみてほしいな~


DYPING
これも以前話題になった時に遊んだゲーム。発想は面白いけど結構人を選ぶ気はしますねぇ…… 私は若干好みから外れる。


ねこの惑星
お おもしろすぎ……?! この並びの中では圧倒的に面白かった。好みもあると思うけど……。操作のシンプル性、やりたいことの明確さ、それから画面とデザインの個性とかわいさが突出してる。完成度の高いミニゲーム感。ボドゲっぽいですね… …。かつデジタルの良さ(計算が早い)を活かしている。いい一人用ゲーム。40000点までしかいけなかった くそ…っ


1分間育成ゲーム ONE MINUTE MONSTER
これも結構面白かった!! 色んな操作しながら忙しい~~をするのが面白い。それはそれとしてランキング上位の方々何…?すごすぎる。


絶対にクリアできないダンジョン
あんまこういう系得意じゃないんですが、これは割と親切にヒント与えてくれている方かなって思うし、面白かったね~ 趣旨が結構好き。そのうえで最後は結構頭使うというか、工夫が必要なので昔のRPGらしさもあって面白かった。


【タイピング】遺書.txt
え?これだけ…?って感じで終わりますが、それ故になんだか嫌な余韻が残ってじわじわくる。こういうのを打たせるのめちゃくちゃイヤな体験でいいですね……。コメント見る限りそれだけじゃなさそうな感じもするし、深い意味なんてないのかもしれない。でも頭に残り続ける余韻はそれだけで成功している。


シロペンロード
これは(ハマりそうで)やばい!と思って途中でやめた。シンプルで分かりやすいルールと操作性、ギミックが◎。 


ナツイロリテイク
アアアアア… これもまた面白かった。画面見てかわい~!とか気になる~!って思った人は是非やってみてほしい…。あと情緒的なTRPGシナリオが好きな人も多分好きかも…と思いました。よい短編ゲームだった。
あと全体的にずっと画面と音が綺麗だ…


Horizontal Mirror
面白かった~~~ 今回は途中でやめたけど、いつかリベンジしたいですね…。こういう綺麗なデザインにさらっとしたストーリー性にパズルがついてるの好きだな。ブラッシュアップしてちゃんとしたパッケージゲームにしたくなる。畳む


    
▪ゲーム「ドーナツの穴#ゲームの話

ブラウザゲーム。質問に答えるだけの哲学的な雰囲気ゲー。
多分他の人の回答を集計しているっぽいので、リアルタイムで自分が何パーセントの方なのかわかるのが面白い。

Unityゲーあるあるなんですが空気感がよくて画面がきれいだ…。

☟以下詳細な答えとか感想。ネタバレある
🔓
    
佐伯イッテツくんの3Dお披露目見てガハハになって、流れでなんとなく東方キャラ人気投票当てる動画見たけど、オタクがオタクしててめっちゃにこついた オタクいいな……。

私は実はネットやSNSに入るの結構遅かったのでネットミームとかニコニコの古いネタあんまりわかんないんですけど、この人の年齢が正しいとすればそんな若い頃からネットミームに触れてる人たちってかなり””強者””だな…(?)

追記:東方はお仕事で関わったことがありまして、その程度には知っています。皆かわいい~のわかるのでこれ一人選ぶの本当にむずいよ…。
#映像作品の話

▼キャラを当てる程度の能力【にじさんじ/佐伯イッテツ】
    
確定申告は既に終わってい(る人間の他愛ない雑談を話し)ます

以下確定申告関連のポスト
(Xくんリンクつなげているだけなので自己責任でどうぞ)
一番共感するのはこれ
あと一週間!
めっちゃわかる…
税理士さん雇うとマジで安心感すごいだろうな
最終日はなあ~~~~~……っ
これちょっとわかってつらい
わかりすぎる
毎年これになる

私はe-taxが導入されてから確定申告をはじめた人間なので、かなり便利になった時代から入っているのですが、それでも最初の年は意味がわからなさすぎてネットで調べまくりながら弱音を吐いた。だって……ネットは時代関係なく情報が錯綜しすぎている 公式でわかりやすく用語説明を置きつつ案内してくれぬか…?と当時は思っていました。
でもすごい便利……ネットだけで完結しちゃうし…税務署に行く必要もない……(でも本当にこれで正しいんですか…?と毎年思いながら打ち込んでる)

これはそう思う! 多分毎年見やすくなるように…って頑張ってくれてるんだよね ありがとうよ…。あとマイナンバーカード&マイナポータルにもいっぱいお世話になっています。マジでカードで管理する時代、これからもっと加速していくんだろうなあ。SFだ…

人間の大多数はこの手の事務書類関連の作業ほんと苦手だよね…仕事にしている人は別だと思うけどさ。税関連も極めたら面白いんだろうなあ 深コンテンツな気がする(?)
畳む
    
私は多分、「感情的(理想/願望)にはこうあってほしい」の部分と「でも現実(俯瞰/合理)はこう」はちゃんと切り分けてほしいのかもしれないと思った。その両者の軸は主観がある限り常にそこに存在する。
まあ私がそれを完璧にできるかはまた別の話なんですけど…
#呟き #言語化
    
ゆる卓について雑談 #[TRPGの話]

※長いので格納(別所から引っ張ってきた内容を整理して記載)

ゆる卓、目的としては「私が緩く卓をぶんまわす事そのものの罪悪感を減らす」という完全に自分に利のある募集のため、普通に普通の卓で遊びてえ!って人は全然普通に誘ってほしい(どっちも嬉しい)んだけど、ゆる卓の方が直近で日程入れやすいみたいなとこはある 多分 こう…「ゆる卓ならここに日程入れてもいいよ(普通に相談したら数か月後)」は多分あるので、「なんでもいいからお前と遊びてえ!」「このシナリオやりてえ!」かつ直近に遊びたい人がいたらゆる卓の方で入ってきてくれた方が遊びやすいかもね、の感じ?

突発卓と違うのは、日程もシナリオも決め打ちじゃない柔軟さがあるのと、メンバーまわりの融通がきくことかな~🤔(決め打ちの時もあると思うのでそこも正確には決まっていない。ゆるっとしている)

メンバー(ソロタイマン複数人自由/連れてきてもろてもいい/遊びたい自陣がいればそれもいい)決めてからシナリオも日程も決める→それを直近で遊ぶ っていうのが基本形態だと思う(直近とはいってもとれなかったら遊べるとこで遊ぼうぜする そこもルールとしては決まってはいない)。

あとほんとラフをするつもりあるのでそのくらいの感覚でね… 2017~2019付近の私は常にラフだったので、昔の私の卓知ってる人はああねってなるかも。
当時は全然チャパレも整備してなかった 流し込むくらいはしてたけど…なんか「事前にテキスト整える…?マ…?」みたいなレベルだった。そのままチャパレに入れて、その場でアドリブかますみたいな… ルールもふわっとしてたし…

ゆる卓はめめ卓ハウスルールも全然使わない(最低限使う)方針ではいる。
(その場でやりたいことを相談してもらってその場で裁量で決めますのみ表記)
(まあそれがやりづらい事もあるかもなので、めめ卓ハウスルールにある内容は提案したら概ね出来ると思ってもらっていいし、そうじゃない内容も歓迎、くらいのやつ)

よい運用が出来そうだな~と思ったら多分普通の卓にもいくらか逆輸入はするんですが、これ言い換えると「初心を取り戻そう」的な試みなのかもしれないね。そもそも…
とはいえ私の感覚だと完全にグレードダウンではあるのでねえ…何も言わずにそれをやって他の卓と差を感じさせるのは本意ではないので、ゆる卓という名前で普通の卓と差をつけますよを明言しています。

ちまちまと予定はあるので、それ次第で整備していくぞ~ᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ畳む
    
さつまいもってアク抜きした方がいいんだ!(?)を最近やっと知ったので、さつまいも慣れしてない私も次はもっとおいしいさつまいもが食べられることでしょう。今回は全部味噌汁にしましたが、天ぷらが食べたい。

今日は焼きそばかな~ ラーメンか、焼きそば。おいしいね。
#呟き
    
仏教のことめっちゃ好きだ~!!!の話する。(最推しは神道) #言語化

宗教の色んな価値観を眺めながら「(自分を)無宗教というのは違うのではないか?」と以前感じたことにより、なんか…「宗教全部好きなとこどりしつつ、生活は神道と仏教に影響受けています」みたいなのが近いのかな…と思想アップデートされました。欲張りすぎ。

実家はお寺さん(お坊さん)が定期的に来て念仏あげていってた(仏壇が家にあればこういう経験は多そう)し、お墓とかはお寺だったし、普通に神社にも行ってお参りしたりおみくじひいたりする、的な。日本人ってナチュラルに生活に多宗教混ざっていて面白いよね。

信仰している神様、特定の誰とかはあまりないかもだけど、日本人だとご先祖様とか自然(山や海)とか、そういう感覚が一番近いのかな~。生活に根付いているのであまり特別感はない。でも私はそういうナチュラルな宗教観が一番好き。

以下、本題の仏教について……こういうのド素人の私がいちいち語るのもおこがましいみたいな気持ちになるんですが、「般若心経」がすべてを語っていて好きです。気になる人は解説とか詳細を調べてみてください。

私が仏教に興味をもったスタートは京極夏彦の「狂骨の夢」。この一冊に悟りとか禅についてかなり掘り下げてあります。当時、宗教に対して子供なりに偏見があったのが、これを読んでちょっと意識変わったっていうか…。

※以下は私の主観なので正しいわけではないです。それを前提に読んでね。

悟りってすごく普遍的なものなんだ…という気づきを得たというか。
これそうだったんだー!みたいなささやかな気づき(知る)よりは上位の概念だと思いますが、なんというか……ごくごく当たり前のこと(=真理)に気づく、その積み重ねが悟り…というか。
ただ、これも自分で気づき実感しなければ意味がない。ので、言葉を見ただけでへえ~って程度になってしまうのは当然で……だから修業が必要なのはそう…みたいな。
ただ、その気づきの一端を文字だけで与えてくれたのが、私にとって当時の「狂骨の夢」だったんです。ある意味転機の一つですね~…

やっぱり言語化すると言葉足らずになっちゃうな……本質としてはもっとシンプルで、でも言葉だけじゃそれを説明することは難しい気がします。

この概念は仏教徒しか許されない、みたいな話ではなくて、誰もがその気づきに至ることが出来るし、既に至っている人もきっといる。きっと日常的に…。仏教徒は専念して修行することで得やすくなる、かつ「人にそれを伝える」ことを使命とする、みたいな、もう少し先に行った人たちな気がします。

もっとラフな話をすると、私が仏教の思想でめちゃくちゃ好きなのが「色即是空」「諸行無常」なんですが……。全ての物事は変化していくし、本質は空である~みたいな……。
ビートルズに「All Things Must Pass」という曲があるんですが、あれも似た感じの概念……「すべては亡くなってゆくもの(通り過ぎていくもの)」。永久不変はない、私の思想としてもそれがベースにあります(変化する、永遠ではないからこそ美しい。いつか死ぬからこそ生きることに価値があるみたいな)。
(永遠は永遠で好きだよ!)

ネガティブとして使ってる意図はないんですが、私は基本的に「永遠はない」し「人間は相互不理解」だし「平等は存在しない」と思っていて…。ただ、それに向かって頑張ることは無意味じゃない。現実を見てもそうでありたいと思う心は美しいし、努力する人間が好き…
私の好きな考えが仏教のそういうところにも詰まっていて、すごく嬉しいんですよね…畳む
    
TRPGは悪意に弱いって言いたいだけ説(を見かけた)。
人と人の関わるものは全般ゆるやかな暗黙の了解的善意に頼って存在している と思う。TRPGに限らず……社会全体が悪意に弱いのはある……。デジタルゲームには他人の手を入れる余地が少ないけど、TRPGはその部分が大きいからどうしても「他のゲームと比べて悪意に弱い」になりがち…。
対面ゲームは全般そういうところあると思うけど、ルールが限られている=制約の多いボドゲはTRPGほど表面化しづらいのはあるんだろうな。

ボドゲカフェとかで知らない人たちと遊んだことあるけど、このゲームを遊びたいという心のままにその場に他人同士が集まって楽しく終われるのって奇跡みたいやな…と終わるたび思っていたので、私は本当にすごいことだと思っているよ。TRPGも毎回そう思っているよ。
#[TRPGの話] #言語化

人間を信じていない…みたいなこと言い出すとあれなんだけど、私はデフォルトで他人のことうっすら嫌い/うっすら好きを行き来してるタイプだし、問答無用で善意わ~い!と思ってないし、だからこそ善意で成り立つ世界が嬉しすぎてヤッターー!!になってる人なので…。畳む
    
いつものごはんの話。
昨日お米炊いておさかな食べた~!!めっちゃおいしかった やはりコメはいい……。今日はハンバーグにしようかな ちゃんとキャベツも刻んでね…
#呟き
    

こういう話好きだし延々できそう。自我とか感情ってどこまでがちゃんと自分のものか、肉体や脳の影響を受けた部分か、っていうのわからないよね。自分が思ってる自分ってかなり曖昧なものだと思う。故に我あり~
これは自己に限らない話だよ 対外のものでも言える… 目に見えるものが真と限らないのと同様。

世界、観測と解釈バトルに溢れてる 俺とお前の解釈で戦おう!!
#言語化

以下は友人と話した雑談(上記に関係ありそうで多分全然関係ない話)
「合理」と「感情」の話をしたんだけど、合理/理屈/論理、そういうものって基本的に軸を外にもっていくことだと思う。軸が自分にある限り、多分それはどんなに理由をつけたところで「感情」の域にあり続ける。法律とかも似たような話かも。第三者に答えを決めてもらう方がまだ合理的。
かといって感情がダメなものであるとかの(排除の)話にするのもまた違う。

合理性って……多分突き詰めると本能に非常に近いものである。感情的な方が人間(知性のある生命体)らしさまである。生きるだけなら合理だけ重視して生きていく方がよっぽど”らしい”…

感情と感情がそこにあれば軸が自分にあるから相容れなければぶつかるのは当然なんだけど「合理的/効率的に考えればこうだから今回はそうしよう、OK?」が出来るのは合理くんの非常にいい所だと思っている。
「理屈で考えたらこっちの方がいいのはそうなんだよな、感情が嫌って言ってるだけで」案件は多分めっちゃあって…それをいつでも出来ればいいけども中々難しいのもそう…これは自分にも言えること(思っていると出来るはまた別)。

感情についてはシンプルであればあるほど私は好きだな 多分畳む


    
私の場合、多分個人的に一番すっきりするのって「お互いに何が来てもいいと覚悟し合ってる状態」でぶつかり合うことなんだろうな~~と思う……。え?! PvPシナリオに参加する時に、ガチで殺し合いに来てくれる方が私は嬉しいんだよな…。ガチじゃん!って思って……。
なんだろ、嫌がらせとか俺がすっきりしたいから!とかじゃなく「ガチで楽しむために殺しに来てる/相手もそう」くらいの感覚をお互いに持てたら絶対に楽しい。殺し合いに限らない話… …
結局信頼やん、といえばそうなんですけども。

分かりやすいので殺しを例に出したけど、こういう部分をある程度暗黙の了解として遊べる、この手の価値観が近い人だとやりたいように遊びやすいなと思う。とはいえ対人の遊びである以上、これは当然優先度の低い話だよ。みんなで楽しめる形が一番だから…。
#[TRPGの話] #言語化
    
プロフカードのPL傾向についてちょっと詳しく話す #[TRPGの話] #言語化

以下ここ から引用


PL傾向:クリア・生還を最終着地点としていますが、PC意志を優先することもあります。
なんてふわふわした説明なんだ。
正確には時と場合に寄るとしか言えないのがなんともなのですが、私個人は基本ゲームには勝ちたいし出来るなら(全員で)生還してえ!派です。とはいえ、普通にPC全員を殺そうとしたこともあるし、NPCと一緒に心中したこともあるプレイヤーなので、そういう意味では私を100%信じないで下さい……

PCをどう動かすか/どういう指針でPLがそこにいるか、というの人それぞれだと思うんですが……私の場合は基本「PCがPCの意志でもってやったこと/やりたいこと/やらされたこと」が一番優先度高いです。次いでPL全体の幸福かな……。
優先度逆では?!って言われるとまあそうね、って感じですが、基本的にこの優先度は私個人だけの中であって、人と遊ぶときは遊ぶメンバーや様々を鑑みて優先度を変えます。

▼人と遊ぶとき(基本)
 ①KPPL含む同卓の楽しさ≧②全員生還、まるい解決≧③PCの幸福>④PCの意志

▼私個人(人を選ぶ)
 ③PCの幸福>④PCの意志>①KPPL含む同卓の楽しさ≧②全員生還、まるい解決

みたいなね…。
これ一番いいのは①=②=③になること…中々難しいけど…

私は割と「PCの意志なら何されてもいいよ」で、相手もそのスタンスだとお互い楽だな~の感じ……。ナイフで刺されようが、騙されようが……やりたいからやったんだ!って言われる方が個人的にはすっきりする エゴでぶつかってこい…


何かあれば相談しあえると嬉しいふわふわ
PC優先の思考ではありますが、じゃあPLはどうでもいいかっていうと全然そんなことない。むしろPLKPが不快に少しでも感じていると(私が感じていても)かなりモチベ下がる… うおお…
PL相談とかは大事だと思う けど、正確には相談っていうより「確認」なのかも。こう…PCの意志が決まっているにせよPLで軽く確認し合う(OKが出る)だけで安心感が違うため…(いうて私はここも必須とは思ってないのでラフに遊んでほしいよ)

ここらへん全部日本語にするのめっちゃ難しいな… …
なんだろ、例えばどうしても隠したいことがある場合、PLにだけ教えるとかは別にしなくていいです。私の場合は…。それ自体がノイズになるから…。私に対しては「PC>PL」でいいっていうか…
日本語むじい~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!

基本的にPCのやりたいことを(あなたは)優先してくれていい。でも「安心を得たい」なら、そのための手間をかけましょう(私もそうしたい)。と思ってる感じ…です。



秘匿◎ / PvP〇 / 3L◎ / R・G◎
前は全部◎にしていましたが、PvPだけ一段下げ。
PvP喜んでやりたい人たちと一緒にするのは失礼かな~って… いや、これは悪い意味じゃなく…!
私は別に喧嘩や戦いや口論が好きなわけでは全然ないんだよな。強いていうなら、ぎすぎすした空気感の中にいるのが好き(マゾ?)なので、わかりやすいジャンルだと推理小説で誰が犯人なんだ…って思い合ってる感じのあの疑心暗鬼めっちゃ好きなの…。それも雰囲気だけじゃなくてガチな方が好きです。それもPvPだと思っていますが、全PvPジャンル(?)をひとくくりにした時に、PvPが好きなんだ!とするにはちょっと偏りすぎてるな…というか。

ポジションとしては無力で抵抗が全然出来ない被害者くらいの位置が安心します ねーーー… 私にPvP加害者が出来るHOは向いてないとは思っています。加減がマジでわかんないから…(徹底的に殺そうとしてしまう) 

(余談:私そのものは割とポンコツなので疑心暗鬼かつ裏切りNPCが出てくる系シナリオをKPとしてまわしてる時、手加減せずともPLPCたちといい勝負が出来るのは普通に利点だなと思っています…ね…)

上記の理由から秘匿大好き!だし、RGセンシティブ系も全然平気。3Lは強いていうなら女性同士が経験が少なすぎて楽しませられるかわからない…くらい。
受け攻め系は好みだけでいえば男性受けをやるのが好き 相手が女性でも男性でも好きだな~ それはそれとして普通に男女含む男攻めも全然やりたいとは思ってるから、こういう嗜好の発現むず…とは常思っていますねぇ…(絶対偏るため)


トラウマ系トリガーなし・無関心や好き嫌いの差はあり
 ↳対人・価値観の衝突等は時と場合に寄りけりです
 ↳自己解決/自衛出来るものはします

地雷って単語をトラウマ系トリガーに変えた…。
いくつかの理由があって、「地雷」って単語はそもそも日本人気軽に使うけど、海外の人に「原爆」って軽率に言われたらいやでしょ?的な論を見た時にああね…と思って。
あと地雷って正直よくわかんないもんね……定義が難しい。

正直ヘキとか嗜好の好みだとかなり偏りがあります。こう…「何出てきてもうめ~!になる要素」「取り扱いを気にしてくれれば大好きな要素」「そのものはいいけど関わるPCPLKPの価値観で変わりそうな要素」「好きでも嫌いでもない無関心な要素」とかさ… 多分そういうの、私の場合は特に要素そのものが無理になるパターンはあまりなくて、時と場合に寄りすぎるんですよ…ね。普通に申し訳ないので表記としてはこうしました。

あとまあ、トラウマ系トリガーが本当にないのかというと絶妙なんですが「ないことはないけど、自分で落ち着ける」が一番正しいか な~ 難しいな。基本はない。
そのものの要素がシナリオに出てくるのは平気だけど、そのものと同じようなシチュエーションがリアルに発生したら苦手、っていうのはどういったらいいんだろう…?みたいなのもあるしね…。(そしてそういうシチュエーションが発生するしないをコントロールするのは非常に難しい)

対人と価値観はもっと何とも言えない。自衛かつ事前申告やヒアリングである程度避けることは出来るけど、100%ではないんだよね~…

個人的にワーが言ってた言葉で好きなのは「何か問題が起きた時に大事なのはアフターケア」です。
例えばやらかした時に連絡とか返事とか一切しなくなるとかさ… ちゃんと謝ってくれればそれでよかったよ案件って多分いっぱいある…。

というわけで、私的にはこういうスタンス(詳細)で遊んでるよ~でした。本当にスタンスの説明か…?

追記:あと私は結構PCとNPCの存在に優劣をあまりつけない方なので、それが嫌な人は…いるかも…。PCにとっては同じ人間に変わりないから… それはそれとして様々な葛藤の末に妥協点を探すことはある…ので…畳む
    
身体に優しいもの食べたかったのに大嘘ついたので今日こそ何かいいものを食べ…なきゃ…。あとお米を買いに行きます(買い物メモ)
#呟き
    
おでんを食べたい気持ちを暫く抱えている。昨日鯖を食べたんだけど、鯖って結構胃にくる…(同じ魚でも鮭やほっけだと全然ならないから不思議だ)。今日はちょっと体に優しいもの食べたいな…うどんとか。
#呟き
    
七色に光るキーボードになった利点、占いを見て今日のラッキーカラーに出来ることかもしれん
#呟き
    
キーボードが新しくなったらむちゃくちゃ打ちやすくなった 無敵です。もうちょっと処理速度やRPが早くなるといいな… そしてこのキーボードひとつで7色に色変わるの最高すぎる。もうすでにリピしたい。というわけで雑におすすめしておきます。私と同じ好みの人がいたら是非。

前のキーボード購入悩み記事
購入したキーボード (Amazon)

余談:Amazonってリンクコピーボタン押すとめちゃくちゃ短いURL出てくるの最近知った 便利すぎない?(今更~)
    
私、ゲッターズ飯田さんの五星三心占い好きで、5年くらい本買って見てるんだけど、アドバイス確かにね、と思いつつ結局動けていないからあんまり意味がないんだよね…… あと細木数子の六星占術も好きだった。買ってはいなかったけど、あれも結構性質は当たっていた気がする。

数秘とか占いは色々摂取してるんですが、結構共通してる考え方があって面白い~~。総合的に比較分析しながら自分を知るのには大変役立つ。

    
確定申告終わったぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーオラーーー――――――――――――――――――
#呟き
    
Thisコミュニケーション注文しないと。でも今月いっぱい買ってるから抑えるべきか…出費を…
#呟き #読書の話
    
なんか無性においしいものたべた~い……ってなってる。今日はラフに食べられるものになります。お鍋とかも食べたいな~ 季節に関係なく食べてるけど、お鍋は安定して美味しい。お野菜もお肉も炭水化物もとれる。本当はおさかなが入ったお鍋も好き! とはいえ魚は肉以上に扱いがめんどくさいな…と思うのであまり買わない 魚大好きなのに…( ૦هᐤ )

ゲームはあんまり遊べてないな…最近ねむねむDAYが続いてる 今週末は色々な雑務と作業をこなしつつゲームもしたいね…
長期卓の準備は安定してきたかも。未来の卓の準備しなきゃな~もある。頑張ろう。
    
実は私、匿名ラジオのヘビーユーザーなんですけど(???)、いつか面白かった回を共有紹介したいな~
#呟き
    
#言語化
合理性を突き詰めると「差別」になるの、例を聞くと確かにね…となる。感情と情を持ち寄るとそれは悲しいね、になるけど、合理性だけで考えれば別に全然悲しい話ではない……普通に納得がある。

人間にはどちらの要素もあり、そのバランスと塩梅でいつも悩んでいる。全員が通じあって分かり合うなんてことはどれだけ話し合おうが、考えをさらけ出そうが、不可能。別の生き物である限りは。だから永遠にこの手の話は無くならないんだろうと思う。

私は平等とか公平とか全然信じてない(その上で追いかけるのは応援したい)し、差別もなくならないだろうけど、そういう現実をわかった上でじゃあそれとどう付き合う?っていう話は無限にしたいよ。



分かり合う…?! 私は、本当の意味で人間同士が分かり合うことは不可能だと思ってる。”わかったつもり”になることは出来る。でもそのわかった、は表面上の一部にしか過ぎない。
だからこそ人間は分かりあおうと努力を続けるし、交流をするし。わからないからこそ面白い、もあるし。現実はそんなきれいじゃないよ~~~~と思ってるからこそ、綺麗事っていいよな、とも思ってるし。そういうあれこれをひっくるめて好き、もあるし。


前から思っていることに加えて、最近読んでる漫画 や、こういうポスト を見て感じたあれこれ。畳む
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